Emcocieni buduje się dla fanów serii Final Fantasy 7, ponieważ długo oczekiwana część 3 remake'u Final Fantasy 7 osiągnęła znaczący kamień milowy. W ekskluzywnym wywiadzie dla Famitsu przed uruchomieniem portu PC Final Fantasy 7 Rebirth , producent serii Yoshinori Kitaz i dyrektor gry Naoki Hamaguchi potwierdzili, że historia trzeciej części jest już kompletna, a rozwój rozwija się płynnie i zgodnie z harmonogramem.
Opracowanie zgodnie z harmonogramem, brak opóźnień w nadchodzącym wydaniu
Zdjęcie z Famitsu
Hamaguchi podzielił, że rozwój trzeciej gry idzie wyjątkowo dobrze, a zespół rozpoczyna pracę natychmiast po zakończeniu odrodzenia FF7 . „Postępujemy bez opóźnień w stosunku do harmonogramu, który zaplanowaliśmy podczas uruchomienia projektu remake'u, więc mamy nadzieję, że nie możesz się doczekać” - stwierdził optymistycznie.
Kitaza, która wcześniej wspomniała o zakończeniu głównego scenariusza przed wydaniem PlayStation 5 FF7 Rebirth w lutym 2024 r., Dostarczył aktualizację. Potwierdził, że pisanie, powierzone Tetsuya Nomura, dyrektora kreatywnego FF7 Rebirth , została sfinalizowana do końca roku. „Dałem mu [historię] Nomurę jako pracę domową, aby zakończyć projekt remake'u, jednocześnie szanując oryginał i zapewniając satysfakcję, która nie była odczuwalna w oryginale. W końcu zostało ukończone pod koniec roku, a scenariusz trzeciej części został tam zakończony” - wyjaśnił Kitaza. Wyraził pewność, że ten wniosek zadowoli fanów trylogii.
Zespół przyznaje, że na początku martwili się o wydanie Rebirtha
Druga część, Final Fantasy 7 Rebirth , wydana na początku 2024 r., Otrzymała powszechne uznanie i pozytywne opinie zarówno krytyków, jak i fanów. Pomimo sukcesu Kitase i Hamaguchi przyznali początkowe obawy dotyczące tego, jak gracze zareagowaliby na kontynuację serii remake'u. „Martwiłem się o to, jak rezonuje z graczami i fanami gier, ponieważ był to remake i drugi w trylogii” - przyznał Kitazę. Jednak przeważnie pozytywne recenzje złagodziły te obawy i zwiększyły zaufanie zespołu do finału trylogii. „W tym sensie myślę, że wykonaliśmy swoją pracę, tworząc dobrą atmosferę na trzecią część” - dodał Hamaguchi.
Sukces gry można przypisać jej fascynującej fabule i angażującej rozgrywce, co świadczy o „podejściu logicznym” Hamaguchi do rozwoju. W osobnym wywiadzie dla Automaton szczegółowo opisał, w jaki sposób zespół zawiera informacje zwrotne. „Jeśli naszym celem jest A i otrzymujemy opinię taką jak„ Chcę B zamiast ”,„ nie możemy nic z tym zrobić, ponieważ jest to tylko czyjś preferencje. Jeśli jednak otrzymamy opinię taką jak „Gdybyś również dodał B, czy nie byłoby to jeszcze lepsze?” Wtedy pomyślę o włączeniu go, jeśli to możliwe - wyjaśnił.
PC Gaming jest teraz normą
Wywiad dotyczył także rosnącego trendu gier komputerowych. Kitaza zauważyła, że wraz ze wzrostem kosztów rozwoju konieczne jest dotarcie do szerszej publiczności, która coraz częściej obejmuje graczy komputerów PC. „Jeśli chodzi o komputery PC, nie ma granic, więc uważam, że jest nieuniknione, że wersje komputerowe zostaną wydane, aby pozwolić większej liczbie osób grać” - stwierdził, uznając globalny zasięg gier PC.
Koncentracja zespołu na wydaniu portu PC FF7 Rebirth szybko odzwierciedla tę zmianę trendów w gier. „Wydaje mi się, że przepływ użytkowników gier na świecie wiele się tam zmienił. Dlatego skupiliśmy się na uczynieniu wersji FFVII odrodzenia FFVII niż okres, w którym wydano wersję PC remake'u FFVII ” - wyjaśnił Hamaguchi.
Po zakończeniu historii części 3 i spostrzeżeń uzyskanych z pierwszych dwóch wydawnictw, finał trylogii remake'u Final Fantasy 7 obiecuje ekscytującego wniosku. Fani mogą spodziewać się, że prawdopodobnie doświadczyli go na PC wcześniej niż oczekiwano, zapewniając kompleksowe i satysfakcjonujące zakończenie projektu remake'u.
Final Fantasy 7 Rebirth jest teraz dostępny na PC za pośrednictwem Steam, a także na oryginalnej konsoli, The PlayStation 5. Dla tych, którzy jeszcze wyruszyli w tę epicką podróż, pierwsza część, Final Fantasy 7 Remake , jest dostępna na PlayStation 5, PlayStation 4 i PC Via Steam.