Stormgate zostało uruchomione na platformie Steam w celu umożliwienia wcześniejszego dostępu i reakcja była mieszana. W tym artykule zagłębimy się w pytania zadawane przez wspierających i graczy na Kickstarterze, a także obecną sytuację po uruchomieniu wersji gry w ramach wczesnego dostępu.
Recenzje Stormgate w Internecie polaryzują
Zwolennicy wyrażają niezadowolenie z mikrotransakcji Stormgate
Wyczekiwana gra strategiczna czasu rzeczywistego Stormgate ma być duchową kontynuacją „StarCraft II”, ale jej premiera na platformie Steam była trudna. Chociaż gra zebrała na Kickstarterze ponad 2,3 miliona dolarów, a początkowy cel wynosił 35 milionów dolarów, po premierze spotkała się ze znaczną reakcją ze strony sponsorów, którzy poczuli, że zostali wprowadzeni w błąd. Ci, którzy wydali 60 dolarów na pakiet „Ultimate”, spodziewali się otrzymać całą zawartość wczesnego dostępu, ale nie wydaje się, aby ta obietnica została spełniona.
Wiele osób uważa tę grę za dzieło Frost Giant Studios i chce przyczynić się do jej sukcesu. Choć gra była reklamowana jako darmowa i zawierała mikrotransakcje, agresywny model monetyzacji rozczarował wielu jej zwolenników.
Pojedynczy rozdział kampanii (lub trzy misje) kosztuje 10 dolarów, a pojedyncza postać w trybie współpracy kosztuje tę samą cenę, czyli dwa razy więcej niż StarCraft II. Wiele osób wyłożyło 60 dolarów lub więcej na Kickstarterze, aby uzyskać dostęp do trzech rozdziałów i trzech postaci. Wydawszy już tak dużo pieniędzy, zwolennicy gry uważają, że powinni przynajmniej poznać grę w całości podczas wczesnego dostępu. Niestety, wielu darczyńców poczuło się „zdradzonych”, gdy pierwszego dnia do gry dodano nową postać, Warza, ale nie uwzględniono jej w nagrodach na Kickstarterze.
„Możesz zabrać deweloperów Blizzardowi, ale nie możesz odebrać Blizzarda twórcom” – napisał użytkownik recenzji Steam, Aztraeuz. „Wielu z nas wspiera tę grę, ponieważ chcemy, aby odniosła sukces. . Wielu z nas zainwestowało w tę grę setki dolarów. Dlaczego istnieją mikrotransakcje, których nie posiadamy przed pierwszym dniem?”
W odpowiedzi na ostry sprzeciw graczy, Frost Giant Studios odpowiedziało na obawy graczy na platformie Steam i podziękowało graczom za wsparcie.
Chociaż studio starało się „jasno określić, co zawiera nasze pakiety na Kickstarterze podczas kampanii”, przyznało, że wiele osób spodziewało się, że pakiet „Ultimate” będzie zawierał „całą dostępną zawartość gry” w wersji Early Access. W geście dobrej woli ogłosili, że wszyscy wspierający Kickstarter i Indiegogo, którzy przekażą datki na poziomie „Ultimate Founder's Pack i wyższym”, otrzymają kolejnego płatnego bohatera za darmo.
Studio wyjaśniło jednak, że ta oferta nie obejmuje wydanego bohatera Warza, ponieważ wiele osób „już kupiło Warza”, co sprawia, że „nie mogą z mocą wsteczną udostępnić go za darmo”.
Pomimo ustępstw wiele osób nadal wyrażało frustrację z powodu agresywnej strategii monetyzacji gry i leżących u jej podstaw problemów z rozgrywką.
Frost Giant Studios odpowiedziało na opinie graczy po uruchomieniu wersji wczesnego dostępu
Stormgate niesie ze sobą ogromne oczekiwania. Stworzona przez weteranów StarCrafta II gra obiecuje odtworzyć magię złotego wieku gatunku. Gracze przeżyli jednak grę, którą ciężko opisać. Chociaż podstawowa rozgrywka RTS pokazała potencjał, gra została skrytykowana za agresywny model monetyzacji, rozmytą grafikę, brak podstawowych funkcji kampanii, słabą interakcję jednostek i niezdolność sztucznej inteligencji do zapewnienia wyzwania.
Te problemy spowodowały, że gra zebrała „mieszane recenzje” na Steamie, a wielu graczy określiło ją jako „StarCraft II w domu”. Pomimo tych niedociągnięć, nasza recenzja podkreśliła potencjał gry i potencjał ulepszeń w takich obszarach, jak fabuła i grafika.
Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat naszych przemyśleń na temat wczesnego dostępu do Stormgate, zapoznaj się z pełną recenzją poniżej!