Stormgate เปิดตัวบน Steam สำหรับการเข้าถึงก่อนใคร และกระแสตอบรับก็ผสมปนเปกัน บทความนี้จะเจาะลึกคำถามที่ผู้สนับสนุนและผู้เล่น Kickstarter ยกมา รวมถึงสถานการณ์ปัจจุบันหลังจากเกมเวอร์ชันทดลองใช้ก่อนเปิดตัวเปิดตัว <>
ผู้สนับสนุนแสดงความไม่พอใจต่อไมโครทรานส์แอคชั่นของ Stormgate
Stormgate เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่ทุกคนตั้งตารอ ตั้งเป้าที่จะเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของ "StarCraft II" แต่กลับพบกับการเปิดตัวที่ไม่แน่นอนบนแพลตฟอร์ม Steam แม้ว่าเกมดังกล่าวจะระดมทุนได้มากกว่า 2.3 ล้านดอลลาร์ใน Kickstarter โดยมีเป้าหมายเริ่มต้นที่ 35 ล้านดอลลาร์ แต่กลับต้องเผชิญกับฟันเฟืองที่สำคัญเมื่อเปิดตัวจากผู้สนับสนุนที่รู้สึกว่าพวกเขาถูกหลอก ผู้ที่จ่ายเงิน 60 ดอลลาร์สำหรับแพ็คเกจ "Ultimate" ต่างคาดหวังว่าจะได้รับเนื้อหาทั้งหมดของช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา แต่ดูเหมือนว่าคำสัญญาดังกล่าวจะไม่ได้รับการปฏิบัติตาม <>
หลายคนมองว่าเกมนี้เป็นผลงานของ Frost Giant Studios และต้องการมีส่วนร่วมในความสำเร็จ แม้ว่าเกมดังกล่าวจะโฆษณาว่าเล่นฟรีและมีระบบไมโครทรานส์แอคชั่นด้วย แต่รูปแบบการสร้างรายได้เชิงรุกทำให้ผู้สนับสนุนหลายคนผิดหวัง <>
"คุณสามารถพรากผู้พัฒนาไปจาก Blizzard ได้ แต่คุณไม่สามารถพราก Blizzard ไปจากผู้พัฒนาได้" ผู้ใช้รีวิว Steam Aztraeuz เขียน "พวกเราหลายคนสนับสนุนเกมนี้เพราะเราต้องการเห็นมันประสบความสำเร็จ . หลายๆ คน พวกเราลงทุนหลายร้อยดอลลาร์ในเกมนี้ ทำไมเราถึงไม่มีสินค้าแฟชั่นที่เราไม่ได้เป็นเจ้าของก่อนวันแรก?”
เพื่อตอบสนองต่อกระแสตอบรับที่รุนแรงจากผู้เล่น Frost Giant Studios ตอบสนองต่อข้อกังวลของผู้เล่นเกี่ยวกับ Steam และขอบคุณผู้เล่นที่ให้การสนับสนุน <>ในขณะที่สตูดิโอพยายาม "ชัดเจนว่ามีอะไรรวมอยู่ในชุด Kickstarter ของเราในระหว่างแคมเปญ" พวกเขารับทราบว่าหลายคนคาดหวังว่าชุดรวม "Ultimate" จะรวม "เนื้อหาเกมทั้งหมดที่มี" ไว้ในเวอร์ชันระหว่างการพัฒนา เพื่อเป็นการแสดงไมตรีจิต พวกเขาได้ประกาศว่าผู้สนับสนุน Kickstarter และ Indiegogo ทุกคนที่บริจาคในระดับ "Ultimate Founder's Pack ขึ้นไป" จะได้รับฮีโร่ตัวถัดไปที่ต้องเสียเงินฟรี <>
อย่างไรก็ตาม สตูดิโอชี้แจงว่าข้อเสนอนี้ไม่รวมถึงฮีโร่ Warz ที่ปล่อยออกมา เนื่องจากผู้คนจำนวนมาก "ซื้อ Warz ไปแล้ว" ซึ่งทำให้พวกเขา "ไม่สามารถทำให้เป็นเวอร์ชันฟรีย้อนหลังได้" <>แม้จะมีข้อจำกัด แต่หลายคนยังคงแสดงความไม่พอใจกับกลยุทธ์การสร้างรายได้เชิงรุกของเกมและปัญหาการเล่นเกมที่ซ่อนอยู่ <>
Frost Giant Studios ตอบรับข้อเสนอแนะของผู้เล่นหลังจากเปิดตัวเวอร์ชันทดลองใช้ก่อนเปิดตัวสตอร์มเกตมีความคาดหวังสูง เกมดังกล่าวสร้างขึ้นโดยผู้คร่ำหวอดในวงการ StarCraft II โดยสัญญาว่าจะสร้างความมหัศจรรย์แห่งยุคทองของเกมประเภทนี้ขึ้นมาใหม่ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมที่ยากจะอธิบาย ในขณะที่การเล่นเกม RTS หลักแสดงให้เห็นถึงศักยภาพ เกมดังกล่าวได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ถึงรูปแบบการสร้างรายได้เชิงรุก กราฟิกที่พร่ามัว การขาดคุณสมบัติแคมเปญที่สำคัญ การโต้ตอบกับหน่วยที่ขาดความดแจ่มใส และการที่ AI ไม่สามารถสร้างความท้าทายได้ <>
ปัญหาเหล่านี้ส่งผลให้เกมได้รับ "บทวิจารณ์ที่หลากหลาย" บน Steam โดยมีผู้เล่นหลายคนเรียกมันว่า "StarCraft II ที่บ้าน" แม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้ แต่การตรวจสอบของเราเน้นย้ำถึงศักยภาพของเกมและศักยภาพในการปรับปรุงในด้านต่าง ๆ เช่น เรื่องราวและกราฟิก <>