Oczekiwane odrodzenie EA Skate będzie wymagało „zawsze” połączenia internetowego, co potwierdzono w zaktualizowanym FAQ na oficjalnym blogu przez programistę Full Circle. Zapowiedzieli proste „nie”, gdy zapytano go, czy gra można grać w trybie offline, podkreślając, że „gra i miasto są zaprojektowane tak, aby były żywe, masowo piaskownicy z deskorolki wieloosobowej, która jest zawsze online i zawsze ewoluują”. Ten wybór projektu pozwala na dynamiczne zmiany w mieście i włączenie wydarzeń na żywo i inne działania w grze.
Wymóg ciągłego połączenia internetowego, nawet do gry solo, jest zgodny z wizją Full Circle polegającą na tworzeniu połączonego świata deskorolki. Zauważyli, że może to nie być zaskoczeniem dla tych, którzy uczestniczyli w swoich testach, odwołując się do zawsze włączonego testu, który rozpoczął się we wrześniu 2024 r., Który miał na celu przetestowanie gry w środowisku ciągłym na żywo.
Patrząc w przyszłość, Skate ma na celu wczesną premierę dostępu w 2025 r., Chociaż konkretna data nie została jeszcze ogłoszona. Początkowo ujawniona podczas gry EA w 2020 r . Gra została opisana jako na wczesnym etapie rozwoju. Od tego czasu Full Circle zaangażowało społeczność w zamknięte testy społeczności wczesnych kompilacji i niedawno wprowadziło mikrotransakcje .
Gracze mogą wykorzystywać rzeczywiste pieniądze do zakupu wirtualnej waluty o nazwie San Van Bucks, która następnie można wykorzystać do pozyskiwania przedmiotów kosmetycznych. Pełne koło ma na celu udoskonalenie systemu mikrotransakcji podczas tych testów, zapewniając „pozytywne doświadczenie przy zakupie przedmiotów ze skosu”. Uznali, że używanie prawdziwych pieniędzy w ustawieniu testowym jest niezwykłe, ale konieczne do właściwej oceny i dostosowania systemu przed oficjalnym uruchomieniem. Wszelkie zakupy dokonane podczas Playtest zostaną przekształcone w San Van Bucks (SVB) po resetowaniu wczesnego uruchomienia dostępu, zapewniając zachowanie inwestycji graczy.