EA'nın merakla beklenen paten canlanması, geliştirici Full Circle tarafından resmi blogda güncellenmiş bir SSS'de onaylandığı gibi, "her zaman üzerinde" internet bağlantısı gerektirecektir. Oyunun çevrimdışı olup olmadığı sorulduğunda basit bir "hayır" sağladılar ve "Oyun ve Şehir, her zaman çevrimiçi ve her zaman gelişen çok oyunculu bir kaykay sandbox'ını canlandıracak şekilde tasarlandığını" vurguladı. Bu tasarım seçimi, şehirde dinamik değişikliklere ve canlı etkinliklerin ve diğer oyun içi etkinliklerin dahil edilmesine izin verir.
Solo oyun için bile sürekli bir internet bağlantısı gereksinimi, Full Circle'ın birbirine bağlı bir kaykay dünyası yaratma vizyonuna hizalanır. Bunun, oyunu sürekli canlı bir ortamda test etmeyi amaçlayan Eylül 2024'te başlayan her zaman açık oyun testine atıfta bulunarak, oyun testlerine katılanlara sürpriz olmayabileceğini belirttiler.
İleriye baktığımızda, Skate 2025'te erken erişim lansmanı için planlanıyor, ancak belirli bir tarih henüz açıklanmadı. Başlangıçta 2020'de EA oyunu sırasında ortaya çıkan oyun, gelişimin ilk aşamalarında olarak tanımlandı. O zamandan beri Full Circle, toplumu erken yapıların kapalı topluluk oyun testleriyle meşgul etti ve yakın zamanda mikroişlemler tanıttı.
Oyuncular, San van Bucks adlı sanal bir para satın almak için gerçek dünya parasını kullanabilirler ve bu da kozmetik ürünler edinmek için kullanılabilir. Full Circle, bu oyun testleri sırasında mikrotransasyon sistemini geliştirmeyi ve "paten mağazasından ürün satın alırken olumlu bir deneyim" sağladığını hedefliyor. Resmi lansmandan önce sistemi düzgün bir şekilde değerlendirmek ve ayarlamak için gerçek parayı bir playtest ayarında kullanmanın olağandışı olduğunu ancak gerekli olduğunu kabul ettiler. Playtest sırasında yapılan tüm alımlar, erken erişim lansmanı için sıfırlama üzerine San Van Bucks'a (SVB) dönüştürülecek ve oyuncuların yatırımlarının korunmasını sağlayacaktır.