W fascynującym objawieniu były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida niedawno podzielił się wglądem w swoje doświadczenie z prototypem Nintendo PlayStation podczas wywiadu z Minnmax. Yoshida, który dołączył do zespołu Kena Kutaragiego w lutym 1993 roku, wspominał swoje wczesne dni w Sony, gdzie został zapoznany z oryginalną PlayStation, która ostatecznie dotarła do przechowywania półek. Jednak jego zespół miał również wyjątkową okazję do odkrycia prototypu Nintendo PlayStation.
Yoshida opisał prototyp jako już funkcjonalny, kiedy dołączył do zespołu. „Każdy, kto dołączył do zespołu [Kena Kutaragiego] w tym czasie, pierwszą rzeczą, którą nam pokazali, było to, że Nintendo Sony Playstation, jak prototyp już działa” - powiedział. Ujawnił również, że grał w „prawie skończoną” grę w systemie pierwszego dnia. Gra, którą Yoshida w porównaniu z tytułem Sega CD Silpheed, była kosmiczną strzelanką, która przesyła strumieniowo aktywa z płyty CD. Chociaż nie mógł przypomnieć sobie dewelopera ani dokładnej lokalizacji jego stworzenia, Yoshida zasugerował możliwość, że ta gra może nadal istnieć w archiwach Sony. „Nie byłbym zaskoczony” - zauważył, sugerując, że gra była przechowywana na płycie CD.
Nintendo PlayStation, produkt niezrealizowanego partnerstwa między Nintendo i Sony, pozostaje pożądaną historią gier. Jego status niepublikowanej konsoli zwiększa jego urok, co czyni go fascynującym scenariuszem „co-jeśli” w świecie gier. Ten prototyp zyskał znaczne zainteresowanie aukcjami i wśród kolekcjonerów, podkreślając jego znaczenie jako relikwia historii gier.
Perspektywa ponownego odwiedzenia gry Sony w kosmosie dla Nintendo PlayStation jest intrygująca, zwłaszcza biorąc pod uwagę precedensy, takie jak wydanie Star Fox Nintendo 2 lata po jego odwołaniu. Rodzi to nadzieje, że ten szczególny fragment historii gier wideo może zostać odkryty i udostępniony społeczności gier, oferując spojrzenie na inną oś czasu, w której Nintendo PlayStation mógł się rozwijać.
Prototypowa konsola Nintendo PlayStation. Zdjęcie: Mats Lindh (Flickr/CC przez 2.0).