O tópico de jogos baseados em turnos versus sistemas orientados para a ação continua sendo um viveiro de discussões entre os entusiastas do RPG, e o recente lançamento do Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu esse debate. Este RPG altamente aclamado, lançado na semana passada, usa orgulhosamente suas inspirações em sua manga, atraindo paralelos claros a clássicos como Final Fantasy VIII, IX e X. Ele também incorpora elementos de Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Mario & Luigi , misturando eventos rápidos para ataques com aparar e esquivar-se de defesa. Essa abordagem híbrida cria uma experiência única de jogabilidade que parece tradicional e fresca e provocando conversas sobre a direção futura dos gigantes do gênero.
A mídia social está repleta de fãs citando o sucesso de Clair Obscur como uma refutação às críticas aos sistemas baseados em turnos, particularmente em relação à série Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante a turnê promocional do Final Fantasy XVI , discutiu a mudança em direção a uma mecânica mais baseada em ação, citando uma preferência crescente entre o público mais jovem para a jogabilidade em tempo real. Essa mudança é evidente em entradas recentes como Final Fantasy XV, XVI e VII Remake Series, cada uma das quais provocou seus próprios debates sobre o equilíbrio entre tradição e inovação.
No entanto, a Square Enix não abandonou completamente os jogos baseados em turnos. Títulos como Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond e o próximo Remaster Bravamente Padrão para o Switch 2 demonstram um compromisso contínuo com o formato. Embora a Final Fantasy possa ter evoluído, fica claro que os RPGs baseados em turnos ainda têm um lugar no mundo dos jogos.
A questão de saber se Final Fantasy deve imitar Clair Obscur: Expedition 33 é complexo. Embora alguns possam argumentar que Clair obscur representa o que poderia ser Final Fantasy , é importante reconhecer a identidade estética e narrativa única que define a série Final Fantasy . Reduzir o clair obscur a uma mera imitação simplifica demais suas contribuições inovadoras e os elementos distintos que fazem da Final Fantasy uma franquia amada.
Historicamente, os debates sobre a direção da Final Fantasy têm sido constantes, desde discussões sobre a odisseia perdida como um sucessor em potencial às comparações entre Final Fantasy VII e VI . Essas discussões geralmente ignoram os números de vendas, que desempenham um papel significativo na formação de decisões de desenvolvimento de jogos. Os comentários de Yoshida no Final Fantasy XVI refletem essas considerações comerciais, mas ele não descartou um retorno aos sistemas baseados em comando em entradas futuras.
Clair Obscur: Expedition 33 alcançou um sucesso notável, vendendo 1 milhão de cópias em apenas três dias. Este é um testemunho do apelo de RPGs bem trabalhados baseados em turnos, juntando-se a outros sucessos recentes, como o Baldur's Gate 3 e a Metaphor: Refantazio . Esses jogos mostram que os RPGs baseados em turnos ainda podem obter aclamação crítica e sucesso comercial.
O sucesso do Clair obscur é uma conquista significativa para a Sandfall Interactive e Kepler, sinalizando um potencial ressurgimento de RPGs de orçamento intermediário. Ainda não se sabe se esse sucesso influenciará a indústria mais ampla, principalmente gigantes como Final Fantasy . As entradas recentes da Square Enix enfrentaram desafios ao atender às expectativas financeiras, refletindo tendências mais amplas da indústria e os altos custos associados às principais entradas de franquia.
Por fim, a lição do sucesso de Clair Obscur é a importância da autenticidade e da inovação. Enquanto se inspira nos clássicos, permanece por seus próprios méritos, impulsionada pela visão criativa de seus desenvolvedores. Como observou Swen Vincke, da Larian Studios, em relação ao Baldur's Gate 3 , a chave para o sucesso está na criação de um jogo que excita a equipe de desenvolvimento e ressoa com os jogadores. Essa abordagem oferece um caminho promissor a seguir para o gênero RPG, que celebra a tradição e a inovação sem serem atolados nos debates anteriores.