Тема пошаговых игр и систем, ориентированных на действие, остается очарованием обсуждения среди энтузиастов RPG, и недавний выпуск Clair Obseur: Expedition 33 возродила эту дебаты. Эта высокобранная RPG, которая была запущена на прошлой неделе, с гордостью носит свое вдохновение на рукаве, проведя четкие параллели с такими классиками, как Final Fantasy VIII, IX и X. Он также включает в себя элементы из Sekiro: Shadows Die Die дважды , а Mario & Luigi , смешивая быстрые события для атак с парированием и уклонением для защиты. Этот гибридный подход создает уникальный игровой процесс, который чувствует себя как традиционные, так и свежие, вызывающие разговоры о будущем направлении жанровых гигантов.
Социальные сети были гудят, когда фанаты ссылаются на успех Клерсанса в качестве опровержения критики систем поворотных систем, особенно в связи с серией Final Fantasy . Наоки Йошида, во время рекламного тура по Final Fantasy XVI , обсудила сдвиг в направлении большей механики, сославшись на растущие предпочтения среди молодой аудитории для игрового процесса в реальном времени. Этот сдвиг очевиден в недавних записях, таких как Final Fantasy XV, XVI и серия римейков VII , каждая из которых вызвала свои собственные дебаты о балансе между традициями и инновациями.
Тем не менее, Square Enix не полностью отказался от пошаговых игр. Такие названия, как Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond и предстоящий ремастер по умолчанию по умолчанию для Switch 2 демонстрируют постоянную приверженность формату. В то время как Final Fantasy , возможно, развивалась, ясно, что пошаговые RPGS по-прежнему занимают место в игровом мире.
Вопрос о том, должен ли Final Fantasy подражать Клер -санкур: Экспедиция 33 сложна. В то время как некоторые могут утверждать, что Клер Мясанчик представляет, какая мо была бы Final Fantasy , важно распознать уникальную эстетическую и повествовательную идентичность, которая определяет серию Final Fantasy . Снижение Clair nascur к простой имитации упрощает его инновационный вклад и отдельные элементы, которые делают Final Fantasy любимой франшизой.
Исторически, что дебаты о направлении Final Fantasy были постоянными, от дискуссий о потерянной Одиссеи как о потенциальном преемнике сравнения между Final Fantasy VII и VI . Эти дискуссии часто упускают из виду данные о продажах, которые играют важную роль в формировании решений по разработке игр. Комментарии Йошиды о Final Fantasy XVI отражают эти коммерческие соображения, однако он не исключил возврата к командным системам в будущих записях.
КЛЕР МАССКУР: Экспедиция 33 добилась замечательного успеха, продав 1 миллион экземпляров всего за три дня. Это свидетельствует о привлекательности хорошо продуманных режима RPG, присоединяющихся к другим недавним успехам, таким как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio . Эти игры показывают, что поворотные RPGS все еще могут достичь как критиков, так и коммерческого успеха.
Успех Clair Noscur является значительным достижением для Sandfall Interactive и Kepler, сигнализируя о потенциальном возрождении среднебюджетных RPG. Будет ли этот успех повлиять на более широкую индустрию, особенно гигантов, таких как Final Fantasy , еще предстоит выяснить. Недавние записи Square Enix столкнулись с проблемами в соответствии с финансовыми ожиданиями, отражая более широкие тенденции отрасли и высокие затраты, связанные с основными записями франшизы.
В конечном счете, урок успеха Клерсанса - это важность подлинности и инноваций. В то время как он черпает вдохновение в классике, он стоит по собственным достоинствам, движимым творческим видением своих разработчиков. Как отметил Свен -Винке из Larian Studios в отношении Gate 3 Baldur's Gate 3 , ключ к успеху заключается в создании игры, которая возбуждает команду разработчиков и резонирует с игроками. Этот подход предлагает многообещающий путь вперед для жанра RPG, который отмечает как традиции, так и инновации, не будучи в прошлых дебатах.