Chủ đề của các trò chơi theo lượt so với các hệ thống định hướng hành động vẫn là một điểm nóng của cuộc thảo luận giữa những người đam mê game nhập vai và việc phát hành Clair Obscur: Expedition 33 gần đây đã thống trị cuộc tranh luận này. RPG rất được hoan nghênh này, ra mắt vào tuần trước, tự hào mặc cảm hứng của nó trên tay áo, thu hút sự tương đồng rõ ràng cho các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy VIII, IX và X. Nó cũng kết hợp các yếu tố từ Sekiro: Shadows Die hai lần và Mario & Luigi , pha trộn các sự kiện thời gian nhanh chóng cho các cuộc tấn công với việc lao vào và né tránh để phòng thủ. Cách tiếp cận lai này tạo ra một trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, cảm thấy cả những cuộc trò chuyện truyền thống và mới mẻ, lấp lánh về định hướng tương lai của người khổng lồ thể loại.
Phương tiện truyền thông xã hội đã rất ồn ào với những người hâm mộ trích dẫn thành công của Clair Obscur như một phản bác đối với những lời chỉ trích của các hệ thống theo lượt, đặc biệt liên quan đến loạt Final Fantasy . Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn quảng cáo cho Final Fantasy XVI , đã thảo luận về sự thay đổi hướng tới các cơ chế dựa trên hành động nhiều hơn, với lý do ưu tiên ngày càng tăng của khán giả trẻ hơn cho lối chơi thời gian thực. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các mục gần đây như Final Fantasy XV, XVI và Sê -ri Remake VII , mỗi trong số đó đã gây ra các cuộc tranh luận của riêng mình về sự cân bằng giữa truyền thống và đổi mới.
Tuy nhiên, Square Enix đã không từ bỏ các trò chơi theo lượt hoàn toàn. Các tiêu đề như Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond và bản remaster mặc định dũng cảm sắp tới cho Switch 2 thể hiện cam kết tiếp tục với định dạng. Mặc dù Final Fantasy có thể đã phát triển, nhưng rõ ràng các game nhập vai theo lượt vẫn có một vị trí trong thế giới chơi game.
Câu hỏi liệu Final Fantasy có nên mô phỏng Clair Obscur: Expedition 33 rất phức tạp. Mặc dù một số người có thể lập luận rằng Clair Obscur đại diện cho Final Fantasy có thể là gì, nhưng điều quan trọng là phải nhận ra danh tính thẩm mỹ và tường thuật độc đáo xác định loạt Final Fantasy . Giảm Clair che khuất thành một sự bắt chước đơn thuần để vượt qua những đóng góp sáng tạo của nó và các yếu tố khác biệt làm cho Final Fantasy trở thành một nhượng quyền thương mại được yêu thích.
Trong lịch sử, các cuộc tranh luận về định hướng của Final Fantasy là một hằng số, từ các cuộc thảo luận về Odyssey bị mất như là một người kế vị tiềm năng để so sánh giữa Final Fantasy VII và VI . Những cuộc thảo luận này thường bỏ qua các số liệu bán hàng, đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình các quyết định phát triển trò chơi. Nhận xét của Yoshida về Final Fantasy XVI phản ánh những cân nhắc thương mại này, nhưng ông đã không loại trừ việc trở lại các hệ thống dựa trên chỉ huy trong các mục tương lai.
Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt được thành công đáng kể, bán được 1 triệu bản chỉ trong ba ngày. Đây là một minh chứng cho sự hấp dẫn của các game nhập vai theo lượt được chế tạo tốt, tham gia vào những thành công gần đây khác như Cổng 3 của Baldur và Metaphor: Refantazio . Những trò chơi này cho thấy các game nhập vai theo lượt vẫn có thể đạt được cả sự hoan nghênh quan trọng và thành công thương mại.
Thành công của Clair Obspur là một thành tựu đáng kể cho Sandfall Interactive và Kepler, báo hiệu sự hồi sinh tiềm năng của các game nhập vai trung tâm trung bình. Cho dù thành công này sẽ ảnh hưởng đến ngành công nghiệp rộng lớn hơn, đặc biệt là những người khổng lồ như Final Fantasy , vẫn còn được nhìn thấy. Các mục gần đây của Square Enix đã phải đối mặt với những thách thức trong việc đáp ứng kỳ vọng tài chính, phản ánh xu hướng ngành công nghiệp rộng hơn và chi phí cao liên quan đến các mục nhượng quyền chính.
Cuối cùng, bài học từ thành công của Clair Obspur là tầm quan trọng của tính xác thực và đổi mới. Trong khi nó lấy cảm hứng từ kinh điển, nó đứng trên giá trị riêng của nó, được thúc đẩy bởi tầm nhìn sáng tạo của các nhà phát triển. Như Swen Vincke của Larian Studios đã lưu ý về Cổng 3 của Baldur , chìa khóa thành công nằm ở việc tạo ra một trò chơi kích thích đội ngũ phát triển và cộng hưởng với người chơi. Cách tiếp cận này cung cấp một con đường đầy hứa hẹn về phía trước cho thể loại RPG, một cách tôn vinh cả truyền thống và sự đổi mới mà không bị sa lầy trong các cuộc tranh luận trong quá khứ.