टर्न-आधारित गेम बनाम एक्शन-ओरिएंटेड सिस्टम का विषय आरपीजी उत्साही लोगों के बीच चर्चा का एक हॉटबेड बना हुआ है, और हाल ही में क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 की रिलीज ने इस बहस पर शासन किया है। यह अत्यधिक प्रशंसित आरपीजी, जो पिछले सप्ताह लॉन्च किया गया था, गर्व से अपनी आस्तीन पर अपनी प्रेरणा पहनता है, अंतिम काल्पनिक VIII, IX और x जैसे क्लासिक्स के लिए स्पष्ट समानताएं खींचता है। इसमें सेकिरो के तत्वों को भी शामिल किया गया है: छाया दो बार मरते हैं और मारियो और लुइगी , रक्षा के लिए पैरीिंग और चकमा देने के साथ हमलों के लिए त्वरित-समय की घटनाओं को सम्मिलित करते हैं। यह हाइब्रिड दृष्टिकोण एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव बनाता है जो शैली के दिग्गजों की भविष्य की दिशा के बारे में पारंपरिक और ताजा, स्पार्किंग बातचीत दोनों को महसूस करता है।
सोशल मीडिया प्रशंसकों के साथ क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता का हवाला देते हुए टर्न-आधारित प्रणालियों की आलोचनाओं के लिए एक खंडन के रूप में, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के संबंध में है। अंतिम काल्पनिक XVI के लिए प्रचारक दौरे के दौरान नाओकी योशिदा ने वास्तविक समय के गेमप्ले के लिए युवा दर्शकों के बीच बढ़ती वरीयता का हवाला देते हुए, अधिक एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव पर चर्चा की। यह पारी अंतिम फंतासी XV, XVI और VII रीमेक श्रृंखला जैसी हालिया प्रविष्टियों में स्पष्ट है, जिनमें से प्रत्येक ने परंपरा और नवाचार के बीच संतुलन के बारे में अपनी बहस को जन्म दिया है।
हालांकि, स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित खेलों को नहीं छोड़ा है। ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 , सागा एमराल्ड बियॉन्ड , और स्विच 2 के लिए आगामी बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रेमास्टर जैसे शीर्षक प्रारूप के लिए एक निरंतर प्रतिबद्धता प्रदर्शित करते हैं। जबकि अंतिम फंतासी विकसित हो सकती है, यह स्पष्ट है कि टर्न-आधारित आरपीजी अभी भी गेमिंग की दुनिया में एक जगह है।
यह सवाल कि क्या अंतिम फंतासी को क्लेयर ऑब्सकुर का अनुकरण करना चाहिए: अभियान 33 जटिल है। हालांकि कुछ लोग यह तर्क दे सकते हैं कि क्लेयर ऑब्सकुर का प्रतिनिधित्व करता है कि अंतिम फंतासी क्या हो सकती है, अंतिम काल्पनिक श्रृंखला को परिभाषित करने वाली अद्वितीय सौंदर्य और कथा पहचान को पहचानना महत्वपूर्ण है। क्लेयर ऑब्सकुर को कम करने के लिए एक मात्र नकल के लिए अपने अभिनव योगदान और अलग -अलग तत्वों को अंतिम कल्पना करने वाले अलग -अलग तत्वों को एक प्रिय मताधिकार बनाते हैं।
ऐतिहासिक रूप से, अंतिम फंतासी की दिशा के बारे में बहस एक स्थिर रही है, अंतिम काल्पनिक VII और VI के बीच तुलना करने के लिए एक संभावित उत्तराधिकारी के रूप में खोए हुए ओडिसी के बारे में चर्चा से। ये चर्चाएं अक्सर बिक्री के आंकड़ों को नजरअंदाज करती हैं, जो खेल के विकास के फैसलों को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती हैं। अंतिम काल्पनिक XVI पर योशिदा की टिप्पणियां इन व्यावसायिक विचारों को दर्शाती हैं, फिर भी उन्होंने भविष्य की प्रविष्टियों में कमांड-आधारित प्रणालियों की वापसी से इंकार नहीं किया।
CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, केवल तीन दिनों में 1 मिलियन प्रतियां बेच रहे हैं। यह अच्छी तरह से तैयार किए गए टर्न-आधारित आरपीजी की अपील के लिए एक वसीयतनामा है, जो बाल्डुर के गेट 3 और रूपक: रिफेंटाज़ियो जैसी अन्य हालिया सफलताओं में शामिल होता है। इन खेलों से पता चलता है कि टर्न-आधारित आरपीजी अभी भी महत्वपूर्ण प्रशंसा और व्यावसायिक सफलता प्राप्त कर सकते हैं।
क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता सैंडफॉल इंटरैक्टिव और केप्लर के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है, जो मध्य बजट आरपीजी के संभावित पुनरुत्थान का संकेत देती है। क्या यह सफलता व्यापक उद्योग को प्रभावित करेगी, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक जैसे दिग्गजों को देखा जाना बाकी है। स्क्वायर एनिक्स की हालिया प्रविष्टियों को वित्तीय अपेक्षाओं को पूरा करने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जो व्यापक उद्योग के रुझानों और प्रमुख मताधिकार प्रविष्टियों से जुड़ी उच्च लागतों को दर्शाता है।
अंततः, क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता का सबक प्रामाणिकता और नवाचार का महत्व है। जबकि यह क्लासिक्स से प्रेरणा लेता है, यह अपने स्वयं के गुणों पर खड़ा है, जो अपने डेवलपर्स की रचनात्मक दृष्टि से प्रेरित है। जैसा कि लारियन स्टूडियो के स्वेन विंके ने बाल्डुर के गेट 3 के बारे में नोट किया था, सफलता की कुंजी एक गेम बनाने में निहित है जो विकास टीम को उत्तेजित करता है और खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होता है। यह दृष्टिकोण आरपीजी शैली के लिए एक आशाजनक मार्ग प्रदान करता है, एक जो पिछले बहसों में बिना किसी परंपरा और नवाचार दोनों का जश्न मनाता है।