Ang paksa ng mga laro na batay sa turn kumpara sa mga sistema na nakatuon sa pagkilos ay nananatiling isang hotbed ng talakayan sa mga mahilig sa RPG, at ang kamakailang paglabas ng Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay naghari sa debate na ito. Ang lubos na na -acclaim na RPG, na inilunsad noong nakaraang linggo, buong kapurihan ay nagsusuot ng mga inspirasyon nito sa manggas nito, na gumuhit ng malinaw na pagkakatulad sa mga klasiko tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at x . Isinasama rin nito ang mga elemento mula sa Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses at Mario & Luigi , na pinaghalo ang mga mabilis na oras na kaganapan para sa mga pag-atake na may pag-parry at dodging para sa pagtatanggol. Ang hybrid na diskarte na ito ay lumilikha ng isang natatanging karanasan sa gameplay na nararamdaman kapwa tradisyonal at sariwa, sparking pag -uusap tungkol sa hinaharap na direksyon ng mga higanteng genre.
Ang social media ay naging abuzz sa mga tagahanga na binabanggit ang tagumpay ni Clair Obscur bilang isang rebuttal sa mga pintas ng mga sistema na batay sa turn, lalo na may kaugnayan sa pangwakas na serye ng pantasya . Si Naoki Yoshida, sa panahon ng promosyonal na paglilibot para sa Final Fantasy XVI , ay tinalakay ang paglipat patungo sa higit pang mga mekaniko na nakabatay sa aksyon, na binabanggit ang isang lumalagong kagustuhan sa mga mas batang madla para sa real-time na gameplay. Ang paglilipat na ito ay maliwanag sa mga kamakailang mga entry tulad ng Final Fantasy XV, XVI , at serye ng VII Remake, na ang bawat isa ay nagdulot ng sariling mga debate tungkol sa balanse sa pagitan ng tradisyon at pagbabago.
Gayunpaman, ang Square Enix ay hindi inabandunang mga laro na batay sa turn. Ang mga pamagat tulad ng Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , at ang paparating na Bravely Default Remaster para sa Switch 2 ay nagpapakita ng isang patuloy na pangako sa format. Habang ang Final Fantasy ay maaaring umunlad, malinaw na ang mga RPG na batay sa turn ay mayroon pa ring lugar sa mundo ng gaming.
Ang tanong kung ang Final Fantasy ay dapat tularan ang Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay kumplikado. Habang ang ilan ay maaaring magtaltalan na ang Clair obscur ay kumakatawan sa kung ano ang pangwakas na pantasya , mahalaga na kilalanin ang natatanging aesthetic at salaysay na pagkakakilanlan na tumutukoy sa pangwakas na serye ng pantasya . Ang pagbabawas ng clair na nakatago sa isang imitasyon lamang ay labis na nag -iimpluwensya sa mga makabagong mga kontribusyon at ang mga natatanging elemento na ginagawang isang minamahal na prangkisa ang Final Fantasy .
Kasaysayan, ang mga debate tungkol sa direksyon ng Final Fantasy ay naging isang pare -pareho, mula sa mga talakayan tungkol sa Nawala na Odyssey bilang isang potensyal na kahalili sa paghahambing sa pagitan ng Final Fantasy VII at VI . Ang mga talakayan na ito ay madalas na hindi pinapansin ang mga numero ng mga benta, na may mahalagang papel sa paghubog ng mga desisyon sa pag -unlad ng laro. Ang mga komento ni Yoshida sa Final Fantasy XVI ay sumasalamin sa mga komersyal na pagsasaalang-alang na ito, subalit hindi niya pinasiyahan ang pagbabalik sa mga sistema na batay sa utos sa mga hinaharap na entry.
Clair Obscur: Nakamit ng Expedition 33 ang kamangha -manghang tagumpay, na nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng tatlong araw. Ito ay isang testamento sa apela ng mahusay na ginawa na mga RPG na batay sa turn, na sumali sa iba pang mga kamakailang tagumpay tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Refantazio . Ang mga larong ito ay nagpapakita na ang mga RPG na batay sa turn ay maaari pa ring makamit ang parehong kritikal na pag-akyat at komersyal na tagumpay.
Ang tagumpay ng Clair obscur ay isang makabuluhang tagumpay para sa Sandfall Interactive at Kepler, na nag-sign ng isang potensyal na muling pagkabuhay ng mga mid-budget na RPG. Kung ang tagumpay na ito ay makakaimpluwensya sa mas malawak na industriya, lalo na ang mga higante tulad ng Final Fantasy , ay nananatiling makikita. Ang mga kamakailang entry ng Square Enix ay nahaharap sa mga hamon sa pagtugon sa mga inaasahan sa pananalapi, na sumasalamin sa mas malawak na mga uso sa industriya at ang mataas na gastos na nauugnay sa mga pangunahing entry sa franchise.
Sa huli, ang aralin mula sa tagumpay ni Clair obscur ay ang kahalagahan ng pagiging tunay at pagbabago. Habang kumukuha ito ng inspirasyon mula sa mga klasiko, nakatayo ito sa sarili nitong mga merito, na hinihimok ng malikhaing pangitain ng mga nag -develop nito. Tulad ng nabanggit ni Swen Vinck ng Larian Studios tungkol sa Baldur's Gate 3 , ang susi sa tagumpay ay namamalagi sa paglikha ng isang laro na nakakaaliw sa pangkat ng pag -unlad at sumasalamin sa mga manlalaro. Ang pamamaraang ito ay nag -aalok ng isang promising path na pasulong para sa RPG genre, isa na nagdiriwang ng parehong tradisyon at pagbabago nang hindi mired sa mga nakaraang debate.