Topik permainan berasaskan giliran berbanding sistem berorientasikan tindakan masih menjadi perbincangan di kalangan peminat RPG, dan pelepasan Clair Obscur baru-baru ini: Ekspedisi 33 telah menghidupkan perdebatan ini. RPG yang sangat terkenal ini, yang dilancarkan minggu lalu, dengan bangga memakai inspirasi pada lengannya, menarik persamaan yang jelas kepada klasik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X. Ia juga menggabungkan unsur-unsur dari Sekiro: Shadows Die Twice dan Mario & Luigi , menggabungkan acara cepat untuk serangan dengan menangkis dan mengelak untuk pertahanan. Pendekatan hibrid ini mewujudkan pengalaman permainan yang unik yang merasakan perbualan tradisional dan segar, mencetuskan perbualan tentang arah masa depan gergasi genre.
Media sosial telah bersemangat dengan peminat memetik kejayaan Clair Obscur sebagai penolakan terhadap kritikan terhadap sistem berasaskan giliran, terutamanya berhubung dengan siri Final Fantasy . Naoki Yoshida, semasa lawatan promosi untuk Final Fantasy XVI , membincangkan peralihan ke arah lebih banyak mekanik berasaskan tindakan, memetik keutamaan yang semakin meningkat di kalangan penonton yang lebih muda untuk permainan masa nyata. Peralihan ini terbukti dalam penyertaan baru -baru ini seperti Final Fantasy XV, XVI , dan siri pembuatan semula VII , yang masing -masing telah mencetuskan perdebatannya sendiri mengenai keseimbangan antara tradisi dan inovasi.
Walau bagaimanapun, Square Enix tidak meninggalkan permainan berasaskan giliran sepenuhnya. Tajuk seperti Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , dan Remaster Lalai yang akan datang untuk Switch 2 menunjukkan komitmen berterusan untuk format. Walaupun Final Fantasy mungkin telah berkembang, jelas bahawa RPG berasaskan giliran masih mempunyai tempat di dunia permainan.
Persoalan sama ada Final Fantasy harus mencontohi Clair Obscur: Ekspedisi 33 adalah kompleks. Walaupun sesetengah mungkin berpendapat bahawa Clair Obscur mewakili apa yang Final Fantasy , penting untuk mengenali identiti estetika dan naratif yang unik yang mentakrifkan siri Final Fantasy . Mengurangkan Clair Obscur kepada tiruan semata -mata untuk melampaui sumbangan inovatifnya dan unsur -unsur yang berbeza yang menjadikan Final Fantasy sebagai francais yang dikasihi.
Secara sejarah, perdebatan mengenai arah Final Fantasy telah tetap, dari perbincangan tentang Lost Odyssey sebagai pengganti berpotensi untuk perbandingan antara Final Fantasy VII dan VI . Perbincangan ini sering mengabaikan angka jualan, yang memainkan peranan penting dalam membentuk keputusan pembangunan permainan. Komen Yoshida mengenai Final Fantasy XVI mencerminkan pertimbangan komersial ini, namun dia tidak menolak kembali kepada sistem berasaskan arahan dalam penyertaan masa depan.
Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 1 juta salinan dalam masa tiga hari sahaja. Ini adalah bukti rayuan RPG berasaskan giliran yang baik, menyertai kejayaan baru-baru ini seperti Baldur's Gate 3 dan Metafora: Refanazio . Permainan ini menunjukkan bahawa RPG berasaskan giliran masih dapat mencapai kejayaan kritikal dan kejayaan komersil.
Kejayaan Clair Obscur adalah pencapaian yang signifikan untuk Sandfall Interactive dan Kepler, menandakan kemungkinan kebangkitan semula RPG pertengahan anggaran. Sama ada kejayaan ini akan mempengaruhi industri yang lebih luas, terutamanya gergasi seperti Final Fantasy , masih dapat dilihat. Penyertaan baru -baru ini Square Enix telah menghadapi cabaran dalam memenuhi jangkaan kewangan, mencerminkan trend industri yang lebih luas dan kos yang tinggi yang berkaitan dengan penyertaan francais utama.
Akhirnya, pelajaran dari kejayaan Clair Obscur adalah pentingnya keaslian dan inovasi. Walaupun ia mendapat inspirasi dari klasik, ia berdiri sendiri, didorong oleh visi kreatif pemajunya. Seperti yang dikatakan oleh Swen Vincke dari Larian Studios mengenai Baldur's Gate 3 , kunci kejayaan terletak pada mewujudkan permainan yang menggembirakan pasukan pembangunan dan bergema dengan pemain. Pendekatan ini menawarkan jalan yang menjanjikan untuk genre RPG, yang meraikan kedua -dua tradisi dan inovasi tanpa terperosok dalam perdebatan masa lalu.