Das Thema rundenbasierter Spiele gegen actionorientierte Systeme bleibt eine Diskussionsverletzung unter RPG-Enthusiasten, und die jüngste Veröffentlichung von Clair Obscur: Expedition 33 hat diese Debatte wieder entfacht. Dieses hochgelobte RPG, das letzte Woche gestartet wurde, trägt stolz seine Inspirationen im Ärmel und zeichnet klare Parallelen zu Klassikern wie Final Fantasy VIII, IX und X. Es enthält auch Elemente von Sekiro: Shadows sterben zweimal und Mario & Luigi , wobei Schnellzeitereignisse für Angriffe mit Parrying und Ausweichen zur Verteidigung kombiniert werden. Dieser hybride Ansatz schafft ein einzigartiges Gameplay -Erlebnis, das sich sowohl traditionelle als auch frische und sparke Gespräche über die zukünftige Richtung von Genre -Riesen anfühlt.
Social Media war mit Fans, die den Erfolg von Clair Obscurs als Widerlegung gegen Kritikpunkte an rundenbasierten Systemen, insbesondere in Bezug auf die Final Fantasy- Serie, als Widerspruch. Naoki Yoshida diskutierte während der Werbeurnee für Final Fantasy XVI . Die Verschiebung in Bezug auf mehr actionbasierte Mechaniker unterlog eine wachsende Präferenz des jüngeren Publikums für Echtzeit-Gameplay. Diese Verschiebung zeigt sich in jüngsten Einträgen wie Final Fantasy XV, XVI und der VII -Remake -Serie, von denen jede ihre eigenen Debatten über das Gleichgewicht zwischen Tradition und Innovation ausgelöst hat.
Square Enix hat jedoch nicht vollständig rundenbasierte Spiele aufgegeben. Titel wie Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond und der bevorstehende tapfere Standard -Remaster für Switch 2 zeigen ein fortgesetztes Engagement für das Format. Während sich Final Fantasy möglicherweise weiterentwickelt hat, ist klar, dass rundenbasierte RPGs noch einen Platz in der Gaming-Welt haben.
Die Frage, ob Final Fantasy Clair Obscur nachahmen sollte: Expedition 33 ist komplex. Während einige vielleicht argumentieren, dass Clair Obscur, was Final Fantasy sein könnte, repräsentiert, ist es wichtig, die einzigartige ästhetische und narrative Identität zu erkennen, die die Final Fantasy -Serie definiert. Die Reduzierung von Clair -Dunkel auf eine bloße Nachahmung hat seine innovativen Beiträge und die unterschiedlichen Elemente, die Final Fantasy zu einem beliebten Franchise machen, zu verhindern.
Historisch gesehen waren Debatten über die Richtung der Final Fantasy eine Konstante, von Diskussionen über verlorene Odyssee als potenzieller Nachfolger bis hin zu Vergleiche zwischen Final Fantasy VII und VI . Diese Diskussionen übersehen oft Verkaufszahlen, die eine wichtige Rolle bei der Gestaltung von Spielentwicklungsentscheidungen spielen. Yoshidas Kommentare zu Final Fantasy XVI spiegeln diese kommerziellen Überlegungen wider, doch er hat in zukünftigen Einträgen keine Rückkehr zu Befehlsbasissystemen ausgeschlossen.
Clair Obscur: Expedition 33 hat einen bemerkenswerten Erfolg erzielt und in nur drei Tagen 1 Million Exemplare verkauft. Dies ist ein Beweis für die Attraktivität von gut gefertigtem rundenbasierten RPGs, der sich anderen jüngsten Erfolgen wie Baldur's Gate 3 und Metapher: Refantazio anschließt. Diese Spiele zeigen, dass rundenbasierte RPGs immer noch sowohl kritischen Anerkennung als auch kommerziellen Erfolg erreichen können.
Der Erfolg von Clair Obscur ist eine erhebliche Leistung für Sandfall interaktiv und Kepler und signalisiert ein potenzielles Wiederaufleben von RPGs mit Mid-Budget. Es bleibt abzuwarten, ob dieser Erfolg die breitere Branche, insbesondere Riesen wie Final Fantasy , beeinflussen wird. Die jüngsten Einträge von Square Enix waren mit Herausforderungen bei der Erfüllung der finanziellen Erwartungen konfrontiert, was die breiteren Branchentrends und die hohen Kosten, die mit großen Franchise -Einträgen verbunden sind, widerspiegeln.
Letztendlich ist die Lektion aus Clair Obscurs Erfolg die Bedeutung von Authentizität und Innovation. Während es sich von Klassikern inspirieren lässt, steht es für sich auf eigene Leistungen, die von der kreativen Vision seiner Entwickler angetrieben werden. Wie Swen Vincke von Larian Studios in Bezug auf Baldur's Gate 3 feststellte, liegt der Schlüssel zum Erfolg in der Schaffung eines Spiels, das das Entwicklungsteam begeistert und mit den Spielern anklang. Dieser Ansatz bietet einen vielversprechenden Weg für das RPG -Genre, der sowohl Tradition als auch Innovation feiert, ohne in früheren Debatten zu verstrichen.