ターンベースのゲームとアクション指向のシステムのトピックは、RPG愛好家の間での議論の温床のままであり、最近のClair Obscur:Expedition 33のリリースはこの議論を再燃させました。先週発売されたこの高く評価されているRPGは、誇らしげにその袖にインスピレーションを与え、ファイナルファンタジーVIII、IX、Xなどのクラシックと明確な類似点を引き出しています。また、 Sekiro:Shadows Die TwiceとMario&Luigiの要素が組み込まれており、攻撃のためのクイックタイムイベントを、Parrying and Doding for Defenseのためにブレンドします。このハイブリッドアプローチは、ジャンルの巨人の将来の方向性についての伝統的で新鮮な、スパークの両方の会話を感じるユニークなゲームプレイエクスペリエンスを作成します。
ソーシャルメディアは、特にファイナルファンタジーシリーズに関連して、ターンベースのシステムに対する批判に対する反論としてのクレアオブスルの成功を引用しているファンに驚いています。ファイナルファンタジーXVIのプロモーションツアー中に、吉田は、リアルタイムのゲームプレイの若い視聴者の間での好みの増加を挙げて、よりアクションベースのメカニックへの移行について議論しました。この変化は、ファイナルファンタジーXV、XVI 、 VIIリメイクシリーズなどの最近のエントリで明らかです。それぞれが、伝統と革新のバランスについて独自の議論を引き起こしました。
ただし、Square Enixはターンベースのゲームを完全に放棄していません。 Octopath Traveler 2 、 Saga Emerald Beyond 、Switch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどのタイトルは、この形式への継続的なコミットメントを示しています。ファイナルファンタジーは進化したかもしれませんが、ターンベースのRPGがゲームの世界にまだ居場所があることは明らかです。
ファイナルファンタジーがクレアの不明瞭さをエミュレートすべきかどうかの問題:遠征33は複雑です。 Clair Obscurがファイナルファンタジーが何であるかを表していると主張する人もいるかもしれませんが、ファイナルファンタジーシリーズを定義するユニークな美的および物語のアイデンティティを認識することが重要です。クレアの不明瞭さを単なる模倣に減らすことは、その革新的な貢献とファイナルファンタジーを最愛のフランチャイズにする明確な要素を単純化しすぎています。
歴史的に、ファイナルファンタジーの方向性についての議論は、ファイナルファンタジーVIIとVIの比較の潜在的な後継者としての失われたオデッセイについての議論から、一定でした。これらの議論は、多くの場合、ゲーム開発の決定を形成する上で重要な役割を果たしている売上高を見落としています。ファイナルファンタジーXVIに関する吉田のコメントは、これらの商業的な考慮事項を反映していますが、彼は将来のエントリのコマンドベースのシステムへの復帰を排除しませんでした。
Clair Obscur:Expedition 33は驚くべき成功を収めており、わずか3日間で100万部を販売しています。これは、巧みに作られたターンベースのRPGの魅力の証であり、 Baldur's Gate 3やMetaphor:Repantazioのような他の最近の成功に参加しています。これらのゲームは、ターンベースのRPGが依然として批判的な称賛と商業的成功の両方を達成できることを示しています。
Clair Obscurの成功は、Sandfall InteractiveとKeplerにとって重要な成果であり、中断RPGの潜在的な復活を示しています。この成功がより広範な産業、特にファイナルファンタジーのような巨人に影響を与えるかどうかはまだわかりません。 Square Enixの最近のエントリは、財政的期待を満たす上で課題に直面しており、より広範な業界の動向と主要なフランチャイズエントリに関連する高コストを反映しています。
最終的に、 Clair Obscurの成功からの教訓は、信頼性と革新の重要性です。それはクラシックからインスピレーションを得ていますが、開発者の創造的なビジョンによって推進されて、それ自体のメリットに立っています。 Larian StudiosのSwen VinckeがBaldur's Gate 3について指摘したように、成功の鍵は、開発チームを興奮させ、プレイヤーと共鳴するゲームを作成することにあります。このアプローチは、RPGのジャンルにとって有望な道を提供します。これは、過去の議論に悩まされることなく伝統と革新の両方を祝うものです。