O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, revela os desafios de manter o novo IP do estúdio em segredo, especialmente em meio à frustração dos fãs com remasterizações e remakes. Descubra seus pensamentos e saiba mais sobre Intergaláctico: O Profeta Herege.
A dificuldade do sigilo
Druckmann confessou ao New York Times que manter o sigilo por anos durante o desenvolvimento de Intergaláctico: O Profeta Herege foi incrivelmente difícil. Ele reconheceu a crescente impaciência da base de fãs com remakes, especialmente de The Last of Us, enquanto antecipava novos IPs.
"Foi incrivelmente desafiador trabalhar neste projeto em segredo por tanto tempo", afirmou Druckmann. "Ver os fãs expressarem seu desejo por novos jogos e IPs nas redes sociais tornou tudo ainda mais difícil."
Apesar de suas preocupações, a revelação do jogo gerou um burburinho significativo, obtendo mais de 2 milhões de visualizações no YouTube para seu trailer de lançamento.
Intergaláctico: O Profeta Herege - A última aventura da Naughty Dog
Naughty Dog, conhecida por títulos como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, expande seu portfólio com Intergalactic: The Heretic Prophet. Proposto inicialmente em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e apresentado oficialmente no The Game Awards.
Ambientado em um ano alternativo de 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no enigmático planeta Sempiria – um lugar de onde ninguém jamais retornou. Jordan deve utilizar suas habilidades para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a escapar de Sempiria em mais de 600 anos.
Druckmann descreveu a narrativa como ambiciosa, focando em uma religião fictícia e nas consequências da fé em diversas instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura da Naughty Dog, inspirando-se em Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).