Генеральный директор Naughty Dog Нил Дракманн рассказывает о проблемах, связанных с сохранением в тайне новой интеллектуальной собственности студии, особенно на фоне разочарования фанатов по поводу ремастеров и римейков. Узнайте его мысли и узнайте больше о Межгалактика: Еретик-пророк.
Сложность секретности
Дракманн признался New York Times, что сохранять секретность в течение многих лет во время разработки Intergalactic: The Heretic Prophet было невероятно сложно. Он признал растущее нетерпение фанатов по поводу ремейков, особенно The Last of Us, и одновременно с ожиданием новых IP.
«Было невероятно сложно так долго тайно работать над этим проектом», — заявил Друкманн. «Наблюдение за тем, как фанаты выражают свое желание новых игр и IP-адресов в социальных сетях, сделало задачу еще сложнее».
Несмотря на его опасения, презентация игры вызвала значительный ажиотаж: ее стартовый трейлер собрал более 2 миллионов просмотров на YouTube.
Интергалактика: Еретик-пророк — последнее приключение Naughty Dog
Naughty Dog, известная такими играми, как Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot и The Last of Us, расширяется его портфолио с Intergalactic: The Heretic Prophet. Первоначально анонсированная в 2022 году, игра была зарегистрирована как торговая марка Sony Interactive Entertainment в феврале 2024 года и официально представлена на The Game Awards.
Действуют в альтернативном 1986 году, где происходят продвинутые космические путешествия. Игроки берут на себя роль Джордана А. Мана, охотника за головами, застрявшего на загадочной планете Семпирия — месте, откуда никто никогда не возвращался. Джордан придется использовать свои навыки, чтобы выжить и, возможно, стать первой, кто сбежит из Семпирии за более чем 600 лет.
Друкманн охарактеризовал повествование как амбициозное, в котором основное внимание уделяется вымышленной религии и последствиям веры в различных институтах. Он также подчеркнул возвращение игры к приключенческим корням Naughty Dog, черпая вдохновение из Акиры (1988) и Cowboy Bebop (1990).