Naughty Dog の CEO、Neil Druckmann は、特にリマスターやリメイクに対するファンの不満の中で、スタジオの新しい IP を秘密にしておくという課題を明らかにしました。 彼の考えを発見し、インターギャラクティック: 異端の預言者 についてさらに学びましょう。
秘密の難しさ
ドラックマン氏は、ニューヨーク・タイムズに対し、インターギャラクティック: 異端の預言者の開発中に何年も秘密を維持するのは信じられないほど困難だったと告白しました。彼は、新しい IP を期待しながらも、特に The Last of Us のリメイクに対するファン層の焦りが高まっていることを認めました。
「これほど長い間、秘密裏にこのプロジェクトに取り組むのは信じられないほど挑戦的でした」とドラックマン氏は述べた。 「ファンがソーシャル メディアで新しいゲームや IP に対する欲求を表明しているのを見て、さらに困難になりました。」
彼の懸念にもかかわらず、ゲームの公開は大きな話題を呼び、ローンチ トレーラーは YouTube で 200 万回以上の再生回数を獲得しました。
インターギャラクティック: 異端の預言者 - ノーティードッグの最新アドベンチャー
アンチャーテッド、ジャック & ダクスター、クラッシュ バンディクー、The Last of Us などのタイトルで有名な ノーティー ドッグが拡大そのポートフォリオにはインターギャラクティック: 異端の預言者が含まれています。 このタイトルは 2022 年に最初に予告され、2024 年 2 月に Sony Interactive Entertainment によって商標登録され、The Game Awards で正式に発表されました。
宇宙旅行が進んだ別の 1986 年を舞台に、プレイヤーは、誰も帰還したことのない謎の惑星センピリアに取り残された賞金稼ぎ、ジョーダン A. マンの役割を引き受けます。ジョーダンは生き残るために自分のスキルを活用し、600 年以上ぶりにセンピリアから脱出できる可能性があります。
ドラックマンは、架空の宗教とさまざまな制度における信仰の結果に焦点を当てた、野心的な物語であると説明しました。彼はまた、アキラ (1988) と カウボーイ ビバップ (1990) からインスピレーションを得て、ノーティー ドッグのアクション アドベンチャーのルーツへのゲームの回帰を強調しました。