
O teste beta recente para * Killing Floor 3 * levou a uma decisão significativa dos desenvolvedores de adiar o lançamento do jogo. O feedback dos jogadores veteranos destacou a insatisfação com as mudanças na mecânica principal do jogo, particularmente o novo sistema que vincula as classes de personagens a heróis específicos. Essa mudança se desvia da flexibilidade tradicional em que os jogadores podem selecionar qualquer classe para qualquer personagem, um recurso querido pela comunidade.
As questões técnicas também prejudicaram a experiência beta, com relatos de bugs, desempenho inconsistente e gráficos incomuns, causando frustração entre os testadores. Esses problemas levaram os desenvolvedores a anunciar um atraso indefinido apenas algumas semanas antes do lançamento planejado, levando o lançamento esperado para em 2025.
A equipe de desenvolvimento está comprometida em abordar essas preocupações, concentrando -se em estabilidade e aprimoramentos de desempenho, refinando a mecânica de armas, melhorando os sistemas de iluminação e aprimorando a qualidade geral dos gráficos. Embora uma lista abrangente de alterações planejadas ainda não tenha sido divulgada, o atraso ressalta a dedicação dos desenvolvedores em fornecer um produto polido que homenageia o legado da * Killing Floor *.
Embora o atraso possa decepcionar os fãs ansiosos por mergulhar na próxima parcela, muitos apreciam o tempo extra investido para garantir que * matar o piso 3 * atenda às grandes expectativas. À medida que o desenvolvimento avança, a comunidade permanece esperançosa e antecipa ansiosamente as atualizações sobre como esses problemas serão resolvidos e quando o jogo será finalmente lançado.