
最近對 *殺戮地板 * *的Beta測試導致開發人員的重大決定延遲了遊戲的發布。資深球員的反饋強調了對遊戲核心機制的變化的不滿,尤其是將角色類別與特定英雄聯繫起來的新系統。這種轉變偏離了傳統的靈活性,玩家可以為任何角色選擇任何班級,這是社區珍惜的。
技術問題也破壞了Beta的經驗,報告了錯誤,性能不一致以及不尋常的圖形,從而導致測試人員感到沮喪。這些問題促使開發人員在計劃推出的幾週前宣布無限期的延遲,將預期的發布推向了2025年的某個時候。
開發團隊致力於通過專注於穩定性和性能增強,提煉武器力學,改善照明系統並提高整體圖形質量來解決這些問題。儘管尚未透露全面的計劃更改清單,但延遲突顯了開發商致力於提供拋光產品的奉獻精神,以表彰 * Killing Floor *系列的遺產。
儘管延誤可能會使渴望潛入下一部分的粉絲失望,但許多人感謝投入的額外時間來確保 *殺死3樓 *達到高期望。隨著發展的進展,社區仍然充滿希望,熱切期望這些問題將如何解決以及遊戲何於最終發布。