Apesar de ainda não ter sido lançado, a DFC Intelligence, uma empresa de pesquisa de mercado de videogame, projeta o Switch 2 da Nintendo como o console de próxima geração mais vendido. Seu relatório e previsão do mercado de videogames de 2024, lançado em 17 de dezembro, prevê as vendas que excedam de 15 a 17 milhões de unidades em 2025 e mais de 80 milhões em 2028. Isso faz da Nintendo o projetado "Clear Winner" e "Console Market Leader".
Esse sucesso é atribuído ao lançamento antecipado de 2025 do Switch 2 e à concorrência inicial limitada. O relatório sugere que a Nintendo pode enfrentar desafios de fabricação devido à alta demanda.
Enquanto a Sony e a Microsoft estão desenvolvendo consoles portáteis, eles permanecem amplamente conceituais. A DFC Intelligence antecipa novos consoles dessas empresas até 2028, deixando uma janela significativa para o domínio do Switch 2. O relatório sugere que apenas um desses consoles pós-Switch 2 alcançará um sucesso substancial, potencialmente um hipotético "PS6", alavancando a base de fãs estabelecida do PlayStation e as fortes propriedades intelectuais.
O sucesso da Nintendo é ainda mais sublinhado pelos dados de Circana (anteriormente NPD), mostrando o interruptor que supera o PlayStation 2 Lifetime nos EUA, alcançando as segundas vendas mais altas de todos os tempos para um console de videogame nos EUA, por trás apenas do Nintendo DS. Isso é notável, apesar de um declínio de vendas de 3% em relação ao ano anterior.
O relatório da DFC Intelligence também pinta uma perspectiva positiva para a indústria de videogames como um todo. Após uma queda de dois anos, o setor deve experimentar um crescimento saudável até o final da década, com 2025 previsto como um ano particularmente forte. Esse ressurgimento é parcialmente alimentado pelo Switch 2 e o lançamento do Grand Theft Auto VI, que deve aumentar significativamente as vendas. O público global de jogos deve superar 4 bilhões de jogadores até 2027, impulsionado pela acessibilidade dos jogos portáteis e pelo crescimento de esports e influenciadores de jogos. Esse aumento do engajamento também está aumentando as vendas de hardware em PCs e consoles.