Nintendo Switch, как ожидается, будет доминировать в продажах консолей следующего поколения
Автор : Allison
Обновлять:Feb 11,2025
Несмотря на то, что DFC Intelligence, исследовательская фирма по рынку видеоигр, еще не выпущена, проектирует Switch 2 от Nintendo, чтобы он стала бестселлером следующего поколения. Их отчет о рынке и прогноз видеоигр на 2024 год, выпущенный 17 декабря, прогнозирует продажи, превышающие 15-17 миллионов единиц в 2025 году и более 80 миллионов к 2028 году. Это делает Nintendo прогнозируемым «четким победителем» и «лидером рынка консолей».
Этот успех объясняется ожидаемым выпуском Switch 2 в начале 2025 года и ограниченной начальной конкуренцией. В отчете предполагается, что Nintendo может столкнуться с производственными проблемами из -за высокого спроса.
В то время как Sony и Microsoft, как сообщается, разрабатывают портативные консоли, они остаются в значительной степени концептуальными. DFC Intelligence предвидит новые консоли этих компаний к 2028 году, оставив значительное окно для доминирования Switch 2. В отчете говорится, что только одна из этих консолей после переключения 2 достигнет существенного успеха, потенциально гипотетического «PS6», используя устоявшуюся фанатскую базу PlayStation и сильные интеллектуальные свойства.
Успех Nintendo еще более подчеркивается данными Circana (ранее NPD), показывающими Switch, превышающий продажи PlayStation 2 Lifetime US, достигая второго по величине продаж за все время для консоли видеоигр в США, за Nintendo DS. Это примечательно, несмотря на снижение продаж на 3% по сравнению с прошлым годом.
Отчет DFC Intelligence также рисует позитивный взгляд на индустрию видеоигр в целом. После двухлетнего спада, прогнозируется, что отрасль будет испытывать здоровый рост до конца десятилетия, а 2025 год ожидается в качестве особенно сильного года. Это возрождение частично подпитывается коммутатором 2 и выпуском Grand Theft Auto VI, который, как ожидается, значительно увеличит продажи. Прогнозируется, что глобальная игровая аудитория превзойдет 4 миллиарда игроков к 2027 году, обусловленная доступностью портативных игр и ростом киберспортивных и игровых влиятельных лиц. Это повышенное взаимодействие также увеличивает продажи оборудования по ПК и консолям.