Nintendo Switch s'attendait à dominer les ventes de consoles de nouvelle génération
Auteur : Allison
Mise à jour:Feb 11,2025
Bien qu'il ne soit pas encore sorti, DFC Intelligence, une société d'études de marché de jeux vidéo, projette Nintendo's Switch 2 comme la console de nouvelle génération la plus vendue. Leur rapport et les prévisions du marché des jeux vidéo 2024, publié le 17 décembre, prédit des ventes supérieures à 15 à 17 millions d'unités en 2025 et plus de 80 millions d'ici 2028.
Ce succès est attribué à la libération prévue du Switch 2 au début de 2025 et à une concurrence initiale limitée. Le rapport suggère que Nintendo pourrait faire face à des défis de fabrication en raison d'une forte demande.
Bien que Sony et Microsoft développeraient des consoles portables, celles-ci restent largement conceptuelles. DFC Intelligence anticipe de nouvelles consoles de ces sociétés d'ici 2028, laissant une fenêtre importante pour la domination de Switch 2. Le rapport suggère que une seule de ces consoles post-commutation 2 obtiendront un succès substantiel, potentiellement une «PS6» hypothétique, tirant parti de la base de fans établie de Playstation et de fortes propriétés intellectuelles.
Le succès de Nintendo est en outre souligné par les données de Circana (anciennement NPD) montrant le Switch dépassant les ventes aux États-Unis de PlayStation 2, atteignant les deuxièmes ventes de tous les temps pour une console de jeu vidéo aux États-Unis, derrière seulement la Nintendo DS. Ceci est notable malgré une baisse des ventes de 3% sur l'autre.
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Le rapport de DFC Intelligence dépeint également une perspective positive pour l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble. Après une crise de deux ans, l'industrie devrait connaître une croissance saine jusqu'à la fin de la décennie, 2025 prévu comme une année particulièrement solide. Cette résurgence est en partie alimentée par le Switch 2 et la libération de Grand Theft Auto VI, qui devrait augmenter considérablement les ventes. Le public mondial des jeux devrait dépasser 4 milliards de joueurs d'ici 2027, motivé par l'accessibilité des jeux portables et la croissance des eSports et des influenceurs de jeu. Cet engagement accru stimule également les ventes de matériel sur les PC et les consoles.