Nonostante non sia stato ancora rilasciato, DFC Intelligence, una società di ricerche di mercato dei videogiochi, progetta Nintendo's Switch 2 per essere la console di nuova generazione più venduta. Il loro rapporto e previsioni del mercato dei videogiochi del 2024, rilasciati il 17 dicembre, prevede vendite superiori a 15-17 milioni di unità nel 2025 e oltre 80 milioni entro il 2028. Ciò rende Nintendo il previsto "Clear Vincilen" e "Console Market Leader".
Questo successo è attribuito alla versione anticipata del 2025 di Switch 2 e alla competizione iniziale limitata. Il rapporto suggerisce che Nintendo potrebbe affrontare le sfide manifatturiere a causa della forte domanda.
Mentre Sony e Microsoft stanno sviluppando console portatili, queste rimangono in gran parte concettuali. DFC Intelligence anticipa le nuove console da queste società entro il 2028, lasciando una finestra significativa per Switch 2 Dominance. Il rapporto suggerisce che solo una di queste console post-switch 2 raggiungerà un notevole successo, potenzialmente un'ipotetica "PS6", sfruttando la base di fan consolidata di PlayStation e forti proprietà intellettuali.
Il successo di Nintendo è ulteriormente sottolineato dai dati di Cirana (precedentemente NPD) che mostrano lo switch che supera le vendite statunitensi di PlayStation 2 Lifetime, raggiungendo le seconde vendite di tutti i tempi più alte per una console di videogiochi negli Stati Uniti, dietro solo Nintendo DS. Ciò è notevole nonostante un calo delle vendite del 3% anno su anno.
Il rapporto di DFC Intelligence dipinge anche una prospettiva positiva per l'intera industria dei videogiochi nel suo insieme. Dopo un crollo di due anni, si prevede che l'industria sperimentarà una crescita sana fino alla fine del decennio, con il 2025 previsto come un anno particolarmente forte. Questa rinascita è in parte alimentata dallo Switch 2 e dal rilascio di Grand Theft Auto VI, che dovrebbe aumentare significativamente le vendite. Il pubblico di gioco globale dovrebbe superare i 4 miliardi di giocatori entro il 2027, guidato dall'accessibilità dei giochi portatili e dalla crescita degli eSport e degli influencer di gioco. Questo aumento del coinvolgimento sta anche aumentando le vendite di hardware su PC e console.