Sa kabila ng hindi pa pinakawalan, ang DFC Intelligence, isang firm ng pananaliksik sa merkado ng video, ang mga proyekto ng Nintendo's Switch 2 upang maging pinakamahusay na nagbebenta ng susunod na gen console. Ang kanilang 2024 Video Game Market Report at Forecast, na inilabas noong ika-17 ng Disyembre, hinuhulaan ang mga benta na higit sa 15-17 milyong mga yunit noong 2025 at higit sa 80 milyon sa pamamagitan ng 2028. Ginagawa nitong Nintendo ang inaasahang "Clear Winner" at "Console Market Leader."
Ang tagumpay na ito ay maiugnay sa inaasahang paglabas ng Switch 2 ng maagang 2025 at limitadong paunang kumpetisyon. Ang ulat ay nagmumungkahi ng Nintendo ay maaaring harapin ang mga hamon sa pagmamanupaktura dahil sa mataas na demand.
Habang ang Sony at Microsoft ay naiulat na bumubuo ng mga handheld console, ang mga ito ay nananatiling higit sa konsepto. Inaasahan ng DFC Intelligence ang mga bagong console mula sa mga kumpanyang ito sa pamamagitan ng 2028, na nag -iiwan ng isang makabuluhang window para sa Switch 2 na pangingibabaw. Ang ulat ay nagmumungkahi lamang ng isa sa mga post-Switch 2 na mga console na ito ay makakamit ng malaking tagumpay, potensyal na isang hypothetical "PS6," na naitatag na fanbase ng PlayStation at malakas na mga katangian ng intelektwal.
Ang tagumpay ng Nintendo ay higit na binibigyang diin ng data ng Circana (dating NPD) na nagpapakita ng switch na higit sa PlayStation 2 habang buhay na benta ng US, na umaabot sa pangalawang pinakamataas na all-time na benta para sa isang video game console sa US, sa likod lamang ng Nintendo DS. Ito ay kapansin-pansin sa kabila ng naiulat na 3% taon-sa-taong pagbebenta ng pagbebenta.
Ang ulat ng DFC Intelligence ay nagpinta rin ng isang positibong pananaw para sa industriya ng video game sa kabuuan. Matapos ang isang dalawang taong pagbagsak, ang industriya ay inaasahang makaranas ng malusog na paglaki sa pagtatapos ng dekada, na may 2025 na inaasahan bilang isang partikular na malakas na taon. Ang muling pagkabuhay na ito ay bahagyang na -fueled ng Switch 2 at ang paglabas ng Grand Theft Auto VI, inaasahan na makabuluhang mapalakas ang mga benta. Ang pandaigdigang tagapakinig sa paglalaro ay inaasahang higit sa 4 bilyong mga manlalaro sa pamamagitan ng 2027, na hinimok ng pag -access ng gaming gaming at ang paglago ng mga esports at gaming influencer. Ang pagtaas ng pakikipag -ugnay na ito ay nagpapalakas din ng mga benta ng hardware sa buong PC at console.