EA Motive and Seed представит свою новаторскую технологию «наборы текстур» на конференции разработчиков игр (GDC), демонстрируя свое применение в таких названиях, как Dead Space , Iron Man и другие. Этот инновационный подход объединяет соответствующие текстуры в один ресурс, оптимизируя обработку и обеспечивая создание расширенных текстур. Ведущий технический художник EA, Мартин Палко, возглавит презентацию, подробно описывая тонкости этого расширенного процесса текстурирования.
Изображение: reddit.com
Демонстрация этой новой технологии в GDC может дать представление о долгожданной игре «Железного человека» . Объявленная в 2022 году, проект остался окутанным в секретности, подпитывая спекуляции о его статусе. Тем не менее, участие EA Motive в GDC подтверждает постоянное развитие, слухи об отмене рассеивания. Конференция проходит с 17 по 21 марта, 2025 год.
В настоящее время игра Iron Man , как известно, представляет собой RPG с одним игроком с открытым миром и построенной с использованием Unreal Engine 5. Ожидается, что EA Motive будет использовать свой опыт работы с системой полета Anthem в разработке этого нового названия.