EA動機和種子將在遊戲開發人員會議(GDC)上推出其開創性的“紋理套裝”技術,並在諸如Dead Space , Iron Man和其他人之類的標題中展示其應用。這種創新的方法將相關的紋理合併為單個資源,簡化處理並使增強紋理的創建。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將主持演示文稿,詳細介紹此高級紋理過程的複雜性。
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GDC的這項新技術的演示可能會瞥見備受期待的鋼鐵俠遊戲。該項目於2022年宣布,一直籠罩在保密中,這激發了人們對其身份的猜測。但是,EA動機的GDC參與證實了正在進行的發展,消除取消謠言。會議將於3月17日至2025年21日舉行。
目前,據稱,鋼鐵俠遊戲是一個單人遊戲,它具有開放世界,並使用虛幻引擎5建造。EA Mittive有望在開發此新標題的開發中利用Anthem的飛行系統的經驗。