EA动机和种子将在游戏开发人员会议(GDC)上推出其开创性的“纹理套装”技术,并在诸如Dead Space , Iron Man和其他人之类的标题中展示其应用。这种创新的方法将相关的纹理合并为单个资源,简化处理并使增强纹理的创建。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将主持演示文稿,详细介绍此高级纹理过程的复杂性。
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GDC的这项新技术的演示可能会瞥见备受期待的钢铁侠游戏。该项目于2022年宣布,一直笼罩在保密中,这激发了人们对其身份的猜测。但是,EA动机的GDC参与证实了正在进行的发展,消除取消谣言。会议将于3月17日至2025年21日举行。
目前,据称,钢铁侠游戏是一个单人游戏,它具有开放世界,并使用虚幻引擎5建造。EA Mittive有望在开发此新标题的开发中利用Anthem的飞行系统的经验。