Долговидный духовный преемник Hideo Kojima Metal Gear под названием Physint , все еще остается далекой мечтой, причем Кодзима оценивает еще одно «пять или шесть лет» до его выпуска. В недавнем интервью Le Film Francais Кодзима рассказал, что его амбиции по снятию фильма в настоящее время приостановлены, поскольку он сосредоточен на завершении своей первой игры «шпионаж боевых действий» с момента своего громкого отъезда из Конами в 2015 году.
Кодзима, который был завален предложениями с момента создания своей независимой студии, упомянул, что в дополнение к смерти Stranding 2 Physint также находится в разработке. «Помимо Death Stranding 2, есть также Physint в разработке. Это займет у меня еще пять или шесть лет», - заявил он, переведенный членом Redekera Red Kong Xix . Он выразил желание снять фильм после завершения этих проектов, рассматривая его как дань уважения кинотеатру, которое сформировало его воспитание. «Я вырос с кинотеатром. Режиссер будет, в некотором смысле, дань этому. Кроме того, я становлюсь, и я бы предпочел делать это, пока я еще молод!» он добавил.
Босс PlayStation Studios Герман Халст впервые объявил Physint в январе 2024 года, но с тех пор детали были недостаточны. Первоначально Кодзима намекнул, что это также может быть фильм, но позже он пояснил в x/твиттере, что проект будет представлять новый уровень «цифровых развлечений» с элементами, похожими на фильм с точки зрения взгляда, истории, темы, актерского состава, актерского мастерства, моды и звука.
Kojima Productions жонглирует несколькими проектами, в том числе Death Stranding 2 и OD , последняя - это новый IP, разработанный в сотрудничестве с Xbox Game Studios с участием актрисы Хантер Шафер и режиссером Джорданом Пилом. Кроме того, Кодзима участвует в экранизации фильма A24 оригинальной смерти .
Поклонники франшизы могут рассчитывать на смерть 2: на пляже , отправившись на выпуск 26 июня. Актер Норман Ридус, ключевая фигура в серии, недавно намекнув в интервью IGN, что он повторит свою роль в предстоящей экранизации фильма, заявив, что «конечно» он будет играть сам.
В увлекательном повороте Кодзима недавно поделился пониманием выброшенных идей видеоигр, включая концепцию «забывающей игры», где главный герой постепенно теряет важную информацию и способности, если игрок делает расширенные перерывы. Более того, он рассказал, что он оставил USB -палку с игровыми идеями для своих сотрудников, чтобы исследовать после его кончины, гарантируя, что его творческое наследие продолжается.