Bethesda Game Studios ได้กล่าวถึงการจำแนกประเภทของ Virtuos ที่เพิ่งเปิดตัว Elder Scrolls 4: Oblivion remastered อธิบายว่าทำไมมันไม่ติดป้ายว่าเป็น remake ในโพสต์โดยละเอียดเกี่ยวกับ X/Twitter สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Fantasy Fantasy RPG ที่โดดเด่นได้ระบุคำจำกัดความของ remaster และเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังวิธีการที่พวกเขาเลือก เบเทสดาแสดงความขอบคุณทั้งผู้เล่นใหม่และกลับมาแฟน ๆ โดยเน้นว่าพวกเขา "ไม่เคยต้องการที่จะสร้างใหม่"
“ เราไม่เคยต้องการที่จะสร้างมันใหม่ - แต่ remaster มัน - ที่เกมดั้งเดิมอยู่ที่นั่นในขณะที่คุณจำได้ว่าเล่นมัน แต่มองผ่านเทคโนโลยีของวันนี้” เบเทสดาอธิบาย
การชี้แจงมาเมื่อแฟน ๆ ได้สัมผัสกับ การให้อภัย remastered เป็นครั้งแรกโดยตอนนี้เกมมีให้บริการบนพีซี, PlayStation 5, Xbox Series X และ S และ Xbox Game Pass Ultimate Remaster แนะนำการปรับปรุงภาพที่สำคัญและการปรับแต่งการเล่นเกมรวมถึงความสามารถในการวิ่งและระบบระดับใหม่ที่ผสมผสานองค์ประกอบจาก การให้อภัย ดั้งเดิมและ Elder Scrolls 5: Skyrim
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างกว้างขวางซึ่งผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าเปลี่ยนเกมให้กลายเป็น remake มากขึ้น Bethesda ยังคงมั่นคงในการจำแนกประเภท “ เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง” สตูดิโอกล่าว “ แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง”
เบเทสดาหวังว่าทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาจะรู้สึกว่าพวกเขากำลังประสบกับเกมอีกครั้งเมื่อพวกเขาก้าวออกจากท่อระบายน้ำของจักรวรรดิเข้าสู่โลกของ Cyrodiil การอุทิศตนของสตูดิโอในการรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เสริมด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัยตอกย้ำความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อแฟน ๆ ของพวกเขาและมรดกของซีรี่ส์ Elder Scrolls
สำหรับผู้ที่ดำน้ำไปสู่ การให้อภัยทรัพยากรที่ครอบคลุมนั้น มีอยู่รวมถึงแผนที่แบบโต้ตอบที่กว้างขวางคำแนะนำที่สมบูรณ์สำหรับเควสต์หลักและการแสวงหากิลด์ทุกครั้งคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการสร้างตัวละครที่สมบูรณ์แบบและรายการสิ่งที่ต้องทำก่อน