Bethesda Game Studios son zamanlarda Virtuos'un yeni yayınlanan The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered'in sınıflandırmasını ele aldı ve neden yeniden yapım olarak etiketlenmediğini açıkladı. X/Twitter'daki ayrıntılı bir yazıda, ikonik Fantasy RPG serisinin arkasındaki stüdyo, bir remaster tanımını ve seçtikleri yaklaşımın arkasındaki mantığı özetledi. Bethesda hem yeni oyunculara hem de geri dönen hayranlara şükran duydu ve "asla yeniden yapmak istemediklerini" vurguladı.
Bethesda, "Asla yeniden yapmak istemedik - ama Remaster It - orijinal oyunun oynadığını hatırladığınız, ancak bugünün teknolojisiyle görüldüğü yerde."
Açıklama, hayranların ilk kez Remastered Oblivion'ı deneyimledikçe gelir, oyun şimdi PC, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve Xbox Game Pass Ultimate'da mevcuttur. Remaster, sprint yeteneği ve orijinal Oblivion ve Elder Scrolls 5: Skyrim'den öğeleri harmanlayan yeni bir seviye-up sistemi de dahil olmak üzere önemli görsel geliştirmeler ve oyun ayarları sunar.
Bazı oyuncuların oyunu daha fazla yeniden yapılanmaya dönüştürdüğü kapsamlı değişikliklere rağmen, Bethesda sınıflandırmasında kararlı kalıyor. Stüdyo, "Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik." "Ama en önemlisi, çekirdeğini asla değiştirmek istemedik. Bu hala bir önceki dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli."
Bethesda, hem yeni hem de geri dönen oyuncuların İmparatorluk kanalizasyonundan Cyrodiil dünyasına adım attıklarında oyunu yeniden yaşadıklarını hissedeceklerini umuyor. Stüdyonun, modern teknoloji ile geliştirirken orijinalin özünü koruma bağlılığı, hayranlarına olan bağlılıklarının ve Elder Scrolls serisinin mirasının altını çiziyor.
Oblivion yeniden düzenlenmiş olarak dalış yapanlar için, geniş bir interaktif harita, ana görev çizgisi ve her lonca görevi için tam yol izlemeleri, mükemmel karakterin nasıl inşa edileceğine dair rehberlikler ve ilk önce yapılacak şeylerin bir listesi, oyuncuların bu sevilen dünyada yolculuklarının tam olarak tadını çıkarabilmelerini sağlıyor.