Ang direktor ng laro ng Inzoi na si Hyungjun "Kjoon" Kim, ay nagbigay ng kamangha -manghang mga pananaw sa natatanging at paranormal na mga elemento na magpayaman sa karanasan ng laro. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng nakakaintriga na pagkakataon upang makontrol ang mga multo, kahit na may ilang mga limitasyon, tinitiyak na ang tampok na ito ay nagpapabuti sa halip na overshadows ang pangunahing gameplay. Ang mekanikong mekaniko na ito ay masalimuot na naka -link sa isang sistema ng karma, na maingat na sinusubaybayan ang mga pagkilos ng mga character at makabuluhang nakakaimpluwensya sa kanilang buhay sa hinaharap. Kapansin -pansin, ang impluwensyang ito ay nagpapatuloy kahit na lampas sa kamatayan.
Larawan: Krafton.com
Ang sistema ng karma ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagtukoy ng kapalaran ng isang character pagkatapos nilang mawala. Depende sa kanilang mga gawa, ang mga character ay maaaring alinman sa paglipat ng mapayapa sa afterlife o hatulan na gumala bilang isang multo sa mga nabubuhay. Upang sa huli ay umalis mula sa mortal na kaharian, ang mga multo na ito ay dapat makaipon ng mga kinakailangang puntos ng karma.
Sa maagang bersyon ng pag -access ng Inzoi, ang mga manlalaro ay makatagpo ng mga multo, kahit na ang kakayahang kontrolin ang mga ito ay hindi magagamit hanggang sa isang pag -update sa ibang pagkakataon. Binigyang diin ng mga nag-develop na ang Inzoi ay panimula ng isang laro na nakasentro sa paligid ng mga karanasan sa totoong buhay, na nangangahulugang ang mga elemento ng paranormal ay panatilihing banayad at pandagdag. Gayunpaman, si Hyungjun "Kjoon" Kim ay nagpahiwatig sa potensyal na pagpapakilala ng iba pang mga mahiwagang phenomena sa mga pag -update sa hinaharap, pagdaragdag ng mga layer ng intriga at lalim sa gameplay ng Inzoi.