Kamakailan lamang ay inilabas ng Sony ang isang bagong studio ng PlayStation, ang TeamLFG, na nagmula sa Bungie, ang mga tagalikha ng Destiny at Marathon. Sa isang post sa blog ng PlayStation, si Hermen Hulst, CEO ng Studio Business Group ng Sony Interactive Entertainment, ay nagpahayag ng kanyang kaguluhan tungkol sa ambisyosong pagpapapisa ng proyekto ng TeamLFG.
Ang pangalang TeamLFG, na nagmula sa 'Naghahanap ng Grupo,' ay nagpapahiwatig sa isang malakas na pagtuon sa paglalaro sa lipunan. Ang kanilang debut game ay inilarawan bilang isang laro na batay sa koponan, na gumuhit ng inspirasyon mula sa isang magkakaibang hanay ng mga genre kabilang ang mga laro ng pakikipaglaban, platformer, mobas, Life Sims, at "mga larong uri ng palaka." Ang larong ito ay itatakda sa isang lighthearted, comedic world sa loob ng isang bagong mitolohiya, unibersidad ng agham-fantasy.
Ang misyon ng TeamLFG ay upang lumikha ng mga laro na nagtataguyod ng pagkakaibigan, pamayanan, at isang pakiramdam ng pag -aari. Nilalayon nilang magbigay ng isang kapaligiran kung saan ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang kaguluhan ng pag -log in upang makahanap ng mga kasamahan sa koponan sa online, kilalanin ang mga pamilyar na pangalan, at lumikha ng mga di malilimutang sandali na naging bahagi ng kanilang paglalaro. Habang inilalagay nila ito, "Dat's Da magandang bagay."
Ang studio ay nakatuon sa pagbuo ng mga immersive na Multiplayer na mundo na maaaring makisali sa mga manlalaro at master sa maraming oras. Plano nilang isama ang kanilang pamayanan sa proseso ng pag -unlad sa pamamagitan ng maagang pag -access sa mga playtest, manatiling tumutugon sa feedback ng player hindi lamang bago ilunsad ngunit sa buong live na serbisyo ng laro upang matiyak ang patuloy na paglaki at pagpapabuti.
Ang 100 pinakamahusay na laro ng PlayStation sa lahat ng oras
Tingnan ang 100 mga imahe
Ang proyekto ng laro ng TeamLFG ay lumabas sa Bungie sa panahon ng makabuluhang paglaho noong nakaraang taon. Kasunod ng pagkuha ng Sony, nagpupumilit si Bungie na matugunan ang mga target sa pananalapi, lalo na sa Destiny 2, na humahantong sa mga paglaho na nakakaapekto sa humigit -kumulang 100 mga empleyado noong Nobyembre 2023, at isa pang 220 noong 2024, na 17% ng mga manggagawa sa studio. Ang natitirang 155 empleyado ay isinama sa ibang lugar sa loob ng Sony Interactive Entertainment.
Sa gitna ng mga pagbabagong ito, pinuri ng isang dating abogado ng Bungie ang papel ng Sony sa pagtulak ng mga pagpapabuti sa Destiny 2. Kamakailan lamang, ganap na inihayag ni Bungie ang pagkuha ng tagabaril na marathon at binalangkas ang hinaharap na roadmap para sa Destiny 2, habang kinukumpirma ang walang mga plano para sa Destiny 3 at pagkansela ng isang proyekto ng destiny spinoff na tinatawag na payback.