Atomfall'un arkasındaki geliştiriciler, oyunun benzersiz dünyasını ve çekirdek mekaniğini sergileyen derinlemesine bir oyun fragmanını tanıttı. 1962'de bir nükleer felaketin ardından Kuzey İngiltere'de retro-futuristik karantina bölgesinde yer alan oyun büyüleyici bir deneyim vaat ediyor. Oyuncular bu tehlikeli ortamdan geçecek, kapsamlı bir araştırma yoluyla sırları ortaya çıkaracak ve çeşitli NPC'lerle etkileşime girecekler. Oyuncu daldırmayı geliştirmek için tasarlanan kahraman, yüksek kişiselleştirilmiş etkileşimlere ve özel bir oyun deneyimine izin veren önceden tanımlanmış bir kimlikten yoksundur. Geleneksel görev odaklı anlatılardan farklı olarak, Atomfall keşif ve keşife öncelik verir ve daha otantik ve ilgi çekici bir yolculuğu teşvik eder.
Kıyamet sonrası bu ortamda, tüccarlar hayatta kalmaya çok önemlidir, geleneksel para birimi karantina bölgesi içindeki değerini kaybettiği için takas tabanlı önemli kaynakların değişimlerini kolaylaştırır. Oyuncular, çeteler, kültistler, mutantlar ve tehlikeli makineler gibi tehditlerle dolu bir dünyada gezinerek malzemeleri titizlikle toplamalıdır. Etkili envanter yönetimi esastır ve sınırlı alan oyuncuları ekipmanları hakkında stratejik kararlar vermeye zorlamaktadır. Tuzakların ve madenlerin varlığı, bu hain manzarada gezinmenin zorluklarını daha da artırır.
Görsel olarak, Atomfall önceki isyan başlıklarının stilini yansıtıyor, atmosferik ama devrimci grafikler değil. Oyunun afet sonrası İngiltere tasviri hem korkunç hem de titizlikle hazırlanmış ve sürükleyici deneyimi artırıyor. Sınırlı envanter alanının kısıtlaması, oyuncuları hangi öğeleri taşıyacağı konusunda düşünceli seçimler yapmaya iterek bir karmaşıklık katmanı ekler. Ayrıca, özellikle yakın dövüş silahları için dişli yükseltmeleri için fırsatlar, mezhep üyelerine, haydutlara ve mutantlara karşı savaş için kritik öneme sahiptir.
Atomfall, PC, PlayStation ve Xbox platformları için 27 Mart'ta piyasaya sürülecek ve ilk gün Game Pass aracılığıyla satışa sunulacak ve abonelere anında erişim sağlayacak.