Çoğu insan canavar avlayıcıyı gerçekten avlayan canavarlarla ilişkilendirir, ancak yakalamak da oyunun önemli bir yönüdür. Monster Hunter Wilds'te, oyuncular bir canavar yakaladıkları ve etrafında oyalandıklarında ortaya çıkan keyifli bir etkileşime rastladılar.
Reddit kullanıcısı tarafından paylaşıldığı gibi, R/Monsterhunter alt bölümündeki RDGTheGreat, yakalanan bir canavarın yakınında kalmak yeterince uzun süre kalıyor. Bir nu udra yakaladıktan ve sabırla bekledikten sonra, dev sefalopod kalkar ve dolaşır. Bu eğlenceli sahne, onu bir film seti sargısıyla karşılaştıran oynak yorumlara yol açtı ve oyuna hafif yürekli bir dokunuş ekledi.
Bu fenomenin arkasındaki oyun içi lore hakkında merak edenler için, Monster Hunter Wilds bir yakalama ve bırakma yaklaşımı benimsiyor gibi görünüyor. Alma liderliğindeki araştırma ekibi, oyunun kapsayıcı anlatısı ve çevresel ahlakı ile iyi uyum sağlayan dev kafesleri kullanmıyor.
Lore ne olursa olsun, bu etkileşim oyun deneyimine eğlenceli bir ektir. Capcom'daki geliştiricilerin bu senaryoyu düşünmesi ve basit bir solma seçmek yerine bunun için belirli bir animasyon yaratması etkileyici. Şu anda uzanan bir canavar koşuşturmayı mesafeye izlemek biraz aptalca görünebilir, ancak canavar avcı vahşi dünyasını zenginleştiren ve Alma'nın araştırma yöntemleri hakkında bilgi veren düşünceli bir ayrıntı.
Patch 1.000.05.00 yakın zamanda Monster Hunter Wilds için piyasaya sürüldü, arayış ilerleme blokerlerini ele alıyor ve hataları düzeltti. Performans iyileştirmeleri hala çalışmalarda olsa da, oyun şu anda Steam'de 'karışık' bir dereceye sahip.
Monster Hunter Wilds'teki yolculuğunuzu başlatmak için, oyunun size açıkça söylemediğini kontrol edin ve mevcut 14 silah türünün tümü için kapsamlı bir rehber keşfedin. Ayrıca, arkadaşlarınızla oynamanıza yardımcı olacak çok oyunculu bir rehber ve karakterinizi açık betadan nasıl aktaracağınıza dair talimatlar üzerinde ayrıntılı bir Monster Hunter Wilds yoluyla çalışıyoruz.
IGN'nin Monster Hunter Wilds'ı gözden geçirmesi, 8/10 verdi, oyunu dizinin mekaniğini geliştirmek ve keyifli bir savaş sunmak için oyunu övdü, ancak önemli bir meydan okuma eksikliğine dikkat çekti.