Trong một tiết lộ hấp dẫn, Timon Smektala, đạo diễn trò chơi đằng sau loạt ánh sáng sắp chết, đã tiết lộ rằng trailer ban đầu cho Dying Light: The Beast có một manh mối ẩn giấu về bối cảnh của trò chơi. Bí mật này, chưa được cộng đồng phát hiện, một cách tinh tế đến khu vực có rừng rộng lớn gọi là Castor Woods. Manh mối được nhúng trong văn bản hầu như không thể cảm nhận được trong trailer, không chỉ gợi ý ở vị trí chính xác mà còn có thể làm sáng tỏ phương ngữ địa phương, có khả năng mở khóa bí ẩn xung quanh chi tiết này.
Đầu cơ có rất nhiều sự kiện của trò chơi sẽ diễn ra ở đâu đó ở châu Âu, nhưng vị trí chính xác vẫn là một bí ẩn trêu ngươi. Đoạn giới thiệu giới thiệu các dấu hiệu, tòa nhà và các yếu tố môi trường khác nhau, nhưng người hâm mộ vẫn chưa xác định chính xác tài liệu tham khảo cụ thể. Ví dụ, các trò chơi ánh sáng sắp chết trước đây đã lấy cảm hứng từ các địa phương trong thế giới thực, ví dụ, Harren trong trò chơi đầu tiên được lấy cảm hứng từ Istanbul, Mumbai và Wrocław, trong khi Villedor trong phần tiếp theo pha trộn phong cách kiến trúc từ Đức, Bỉ và Ba Lan.
Dying Light: The Beast dự kiến phát hành mùa hè trên các nền tảng PC, PlayStation và Xbox, mặc dù ngày ra mắt chính xác chưa được công bố. Khi loạt phim kỷ niệm lần thứ mười năm nay, Techland đã tích cực tham gia vào cơ sở người hâm mộ của mình với các bản cập nhật và sự kiện đặc biệt, bao gồm một video kỷ niệm chân thành cảm ơn người chơi vì sự hỗ trợ liên tục của họ.