Hãy tưởng tượng một trò chơi cờ vua pha trộn câu chuyện hoành tráng của ba vương quốc với nhiều chế độ chơi trò chơi hấp dẫn. Sự hợp nhất độc đáo này cho phép người chơi chinh phục tất cả các cấp độ, thách thức các anh hùng huyền thoại và làm chủ những điều phức tạp của cờ vua. Xiangqi, một hình thức cờ vua có nguồn gốc từ Trung Quốc, là một trò chơi chiến lược hai người yêu thích với một lịch sử phong phú. Các tác phẩm đơn giản nhưng quyến rũ của nó đã làm cho nó trở thành một trò tiêu khiển phổ biến trên toàn cầu.
Chữ cờ
Xiangqi có ba mươi hai miếng cờ, chia thành hai đội đối phương: đỏ và đen. Mỗi đội bao gồm mười sáu mảnh, được phân loại thành bảy loại riêng biệt. Dưới đây là một sự cố chi tiết của các mảnh:
- Các mảnh cờ đỏ: 1 đẹp trai, 2 tân binh, 2 con ngựa, 2 đại bác, 2 giai đoạn, 2 shi và 5 binh sĩ.
- Các mảnh cờ đen: 1 chung, 2 con ngựa, 2 đại bác, 2 con voi và 5 con tốt.
Đẹp trai/chung
"Đẹp trai" đại diện cho thủ lĩnh của đội đỏ, trong khi "tướng" dẫn đầu đội đen. Cả hai đều là mục tiêu chính trong trò chơi. Họ chỉ có thể di chuyển trong khu vực "chín ngôi nhà", di chuyển một khối theo chiều ngang hoặc theo chiều dọc tại một thời điểm. Người đẹp trai và tướng quân không thể đối mặt với nhau trực tiếp trên bảng, vì điều này dẫn đến sự mất mát ngay lập tức cho người chơi có lượt.
Shi/taxi
"Shi" (màu đỏ) và "taxi" (màu đen) chỉ có thể di chuyển trong chín ngôi nhà và bị giới hạn trong các chuyển động chéo. Họ có thể di chuyển một khối chéo tại một thời điểm.
Giai đoạn/Voi
"Pha" (màu đỏ) và "voi" (đen) di chuyển theo đường chéo, bao phủ hai khối cùng một lúc, được gọi là "trường bay voi". Chuyển động của họ bị giới hạn ở phía riêng của "Ranh giới sông" và họ không thể băng qua sông. Ngoài ra, nếu một mảnh chặn trung tâm của con đường của họ, họ không thể di chuyển, một tình huống được gọi là "cắm mắt voi".
Rook (Jū)
Rook là mảnh mạnh nhất trong Xiangqi, có khả năng di chuyển bất kỳ số lượng khối nào theo chiều ngang hoặc chiều dọc, miễn là không có mảnh nào chặn đường dẫn của nó. Điều này được gọi là "Đường thẳng." Một Rook duy nhất có thể kiểm soát tới mười bảy điểm, do đó câu nói "Một Rook bằng với mười người con".
Đại bác
Pháo di chuyển tương tự như Rook khi không bắt được, nhưng để bắt được mảnh của đối thủ, nó phải nhảy qua chính xác một mảnh, cho dù là thân thiện hay kẻ thù. Điều này được gọi là "pháo kích phân vùng" hoặc "trên núi".
Ngựa
Con ngựa di chuyển theo hình dạng "L", trước tiên di chuyển một khối theo chiều ngang hoặc chiều dọc, sau đó một khối theo đường chéo. Điều này được gọi là "Ngày đi bộ ngựa". Nó có thể đạt tới tám điểm xung quanh nó, do đó thuật ngữ "tám mặt của Hoàng thượng". Nếu một mảnh chặn di chuyển ban đầu của nó, con ngựa không thể tiến hành, một tình huống gọi là "bẫy chân ngựa".
Lính/cầm đồ
"Người lính" (màu đỏ) và "cầm đồ" (đen) chỉ có thể tiến về phía trước trước khi băng qua sông. Sau khi vượt qua, họ có được khả năng di chuyển sang trái hoặc phải nhưng vẫn bị giới hạn ở một khối mỗi lần di chuyển. Sự gia tăng khả năng vận động của họ sau khi vượt qua tăng cường giá trị chiến lược của họ, dẫn đến câu nói "Những con tốt nhỏ băng qua dòng sông Rook."
Người chơi thay phiên nhau di chuyển các tác phẩm của họ, thể hiện các nguyên tắc chiến lược của "Nghệ thuật chiến tranh" của Sun Tzu, nhằm mục đích "Checkmate" hoặc "Bẫy" Đại tướng của đối thủ (đẹp trai). Đội Red di chuyển trước, và trò chơi tiếp tục cho đến khi một chiến thắng, thua lỗ hoặc hòa được xác định. Thông qua các trận chiến này, người chơi có thể tăng cường các kỹ năng nhận thức của họ, điều hướng sự tương tác phức tạp của tấn công và phòng thủ, yếu đuối và thực tế, và chiến lược tổng thể so với chiến thuật địa phương.