Представьте себе шахматную игру, которая сочетает в себе эпический повествование о трех королевствах с различными привлекательными режимами игрового процесса. Это уникальное слияние позволяет игрокам завоевать все уровни, бросить вызов легендарным героям и овладеть тонкостями шахматных эндшпил. Сянки, форма шахмат, возникшая в Китае, является любимой игрой с двумя игроками с богатой историей. Его простые, но увлекательные произведения сделали его популярным времяпрепровождением по всему миру.
Шахматные кусочки
Сянки имеет тридцать две шахматы, разделенные на две противоположные команды: красные и черные. Каждая команда состоит из шестнадцати произведений, классифицированных на семь различных типов. Ниже приведена подробная разбивка произведений:
- Красные шахматы: 1 красивые, 2 ладья, 2 лошади, 2 пушки, 2 фазы, 2 ши и 5 солдат.
- Черные шахматные пьесы: 1 генерал, 2 лошади, 2 пушки, 2 слона и 5 пешек.
Красивый/генерал
«Красивый» представляет лидера красной команды, а «генерал» возглавляет черную команду. Оба являются основными целями в игре. Они могут перемещаться только в районе «девять домов», перемещая один квартал горизонтально или по вертикали за раз. Красивые и генеральные не могут встретиться друг с другом непосредственно по всем направлениям, так как это приводит к немедленной потере для игрока, чей поворот.
Ши/такси
«Ши» (красные) и «такси» (черные) могут перемещаться только в девяти домах и ограничены диагональными движениями. Они могут перемещать по одному диагональному блоку за раз.
Фаза/слон
«Фаза» (красный) и «слон» (черный) перемещаются по диагонали, покрывая два блока одновременно, известные как «Полевое поле летания слона». Их движение ограничено их собственной стороной «границы реки», и они не могут пересечь реку. Кроме того, если кусок блокирует центр своего пути, они не могут двигаться, ситуация, называемая «подключающим глаза слона».
Rook (Jū)
Ладья является самой мощной частью в Сянки, способном перемещать любое количество блоков по горизонтали или вертикально, если ни один другой кусочек не блокирует свой путь. Это известно как «автомобильная прямая дорога». Одиночный ладья может контролировать до семнадцати очков, отсюда и поговорка «один ладья равняется десять детей».
Пушка
Пушка движется так же, как в ладье, когда не захватывает, но для того, чтобы запечатлеть пьесу противника, она должна перепрыгнуть через один кусок, будь то дружелюбный или враг. Это называется «обстрелом перегородки» или «над горой».
Лошадь
Лошадь движется в форме «L», сначала перемещая один блок горизонтально или вертикально, затем по диагонали в одном блоке. Это известно как «День ходьбы лошади». Он может достичь до восьми очков вокруг него, отсюда и термин «восемь сторон величества». Если кусок блокирует свой первоначальный ход, лошадь не может продолжаться, ситуация под названием «захват ногу лошади».
Солдаты/пешки
«Солдат» (красный) и «пешка» (черная) могут двигаться вперед только перед пересечением реки. После пересечения они получают возможность двигаться влево или вправо, но все еще ограничены одним блоком за ход. Их повышенная мобильность после пересечения реки повышает их стратегическую ценность, что приводит к выступлению «Маленькие пешки, пересекающие реку, верхом на ладье».
Игроки по очереди перемещают свои пьесы, воплощая стратегические принципы «Искусство войны» Sun Tzu, стремясь «матт» или «ловить» генерала оппонента (красивый). Красная команда движется в первую очередь, и игра продолжается до тех пор, пока не будет определена победа, потеря или рисунка. Благодаря этим битвам игроки могут улучшить свои когнитивные навыки, ориентируясь в сложном взаимодействии атаки и защиты, Файнта и реальности, а также общей стратегии по сравнению с местной тактикой.