Stel je een schaakspel voor dat het epische verhaal van de drie koninkrijken combineert met een verscheidenheid aan boeiende gameplay -modi. Deze unieke fusie stelt spelers in staat om alle niveaus te veroveren, legendarische helden uit te dagen en de fijne kneepjes van schaakslidgames te beheersen. Xiangqi, een vorm van schaken die uit China is ontstaan, is een geliefde strategiespel met twee spelers met een rijke geschiedenis. De eenvoudige maar boeiende stukken hebben het tot een populair tijdverdrijf over de hele wereld gemaakt.
Schaakstukken
Xiangqi beschikt over tweeëndertig schaakstukken, verdeeld in twee tegengestelde teams: rood en zwart. Elk team bestaat uit zestien stukken, gecategoriseerd in zeven verschillende typen. Hieronder is een gedetailleerde uitsplitsing van de stukken:
- Rode schaakstukken: 1 knappe, 2 toren, 2 paarden, 2 kanonnen, 2 fasen, 2 shi en 5 soldaten.
- Zwarte schaakstukken: 1 algemeen, 2 paarden, 2 kanonnen, 2 olifanten en 5 pionnen.
Knap/algemeen
De "knappe" vertegenwoordigt de leider van het rode team, terwijl de "generaal" het zwarte team leidt. Beide zijn de primaire doelen in het spel. Ze kunnen alleen in het gebied "negen huizen" bewegen en één blok horizontaal of verticaal tegelijk bewegen. De knappe en generaal kunnen elkaar niet rechtstreeks over de hele linie onder ogen zien, omdat dit resulteert in een onmiddellijk verlies voor de speler wiens wending het is.
Shi/Taxis
De "shi" (rood) en "taxi's" (zwart) kunnen alleen binnen de negen huizen bewegen en zijn beperkt tot diagonale bewegingen. Ze kunnen één diagonaal blok tegelijk verplaatsen.
Fase/olifant
De "fase" (rood) en "olifant" (zwart) bewegen diagonaal, met twee blokken tegelijk, bekend als "olifant vliegend veld". Hun beweging is beperkt tot hun eigen kant van de "riviergrens" en ze kunnen de rivier niet oversteken. Bovendien, als een stuk het midden van hun pad blokkeert, kunnen ze niet bewegen, een situatie die 'het oog van de olifant stopt'.
Rook (Jū)
De toren is het krachtigste stuk in Xiangqi, in staat om een willekeurig aantal blokken horizontaal of verticaal te bewegen, zolang geen ander stuk zijn pad blokkeert. Dit staat bekend als "autoregele weg". Een enkele toren kan tot zeventien punten regelen, vandaar het gezegde: "Eén toren is gelijk aan tien kinderen."
Kanon
Het kanon beweegt op dezelfde manier als de toren wanneer het niet wordt vastgelegd, maar om het stuk van een tegenstander vast te leggen, moet het over precies één stuk springen, of het nu vriendelijk of vijand is. Dit wordt aangeduid als "de scheidingswand" of "over de berg" genoemd.
Paard
Het paard beweegt in een "L" -vorm, beweegt eerst een blok horizontaal of verticaal, vervolgens een blok diagonaal. Dit staat bekend als "Horse Walking Day". Het kan maximaal acht punten eromheen bereiken, vandaar de term 'acht kanten van majesteit'. Als een stuk zijn eerste zet blokkeert, kan het paard niet doorgaan, een situatie genaamd "het been van het paard vangen."
Soldaten/pionnen
De "soldaat" (rood) en "pion" (zwart) kunnen alleen vooruit gaan voordat ze de rivier oversteken. Na het oversteken krijgen ze de mogelijkheid om naar links of rechts te bewegen, maar zijn ze nog steeds beperkt tot één blok per beweging. Hun verhoogde mobiliteit na de rivieroversteek verhoogt hun strategische waarde, wat leidt tot het gezegde "kleine pionnen die de rivier de bovenste bovenste rook kruisen."
Spelers bewegen om de beurt hun stukken en belichamen de strategische principes van Sun Tzu's "Art of War", gericht op "checkmate" of "Trap" de generaal van de tegenstander (knap). Het rode team beweegt eerst en het spel gaat door totdat een overwinning, verlies of trekking is bepaald. Door deze gevechten kunnen spelers hun cognitieve vaardigheden verbeteren, door het complexe samenspel van aanval en verdediging, feint en realiteit en algemene strategie versus lokale tactieken navigeren.