Isipin ang isang laro ng chess na pinaghalo ang epikong salaysay ng Three Kingdoms na may iba't ibang mga nakakaakit na mga mode ng gameplay. Ang natatanging pagsasanib na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na malupig ang lahat ng mga antas, hamon ang mga maalamat na bayani, at master ang mga intricacy ng chess endgames. Ang Xiangqi, isang form ng chess na nagmula sa China, ay isang minamahal na laro ng diskarte sa two-player na may isang mayamang kasaysayan. Ang simple ngunit nakakaakit na mga piraso nito ay naging isang tanyag na palipasan ng oras sa buong mundo.
Mga piraso ng chess
Nagtatampok ang Xiangqi ng tatlumpu't dalawang piraso ng chess, na nahahati sa dalawang magkasalungat na koponan: pula at itim. Ang bawat koponan ay binubuo ng labing -anim na piraso, na ikinategorya sa pitong natatanging uri. Nasa ibaba ang isang detalyadong pagkasira ng mga piraso:
- Mga pulang piraso ng chess: 1 gwapo, 2 rooks, 2 kabayo, 2 kanyon, 2 phase, 2 shi, at 5 sundalo.
- Itim na mga piraso ng chess: 1 Pangkalahatan, 2 kabayo, 2 kanyon, 2 elepante, at 5 pawns.
Gwapo/heneral
Ang "gwapo" ay kumakatawan sa pinuno ng Red Team, habang ang "General" ay nangunguna sa itim na koponan. Parehong ang pangunahing target sa laro. Maaari lamang silang lumipat sa loob ng lugar na "Siyam na Bahay", gumagalaw ng isang bloke nang pahalang o patayo nang paisa -isa. Ang gwapo at heneral ay hindi maaaring harapin ang bawat isa nang direkta sa buong board, dahil nagreresulta ito sa isang agarang pagkawala para sa player na ang pagliko nito.
SHI/Taxi
Ang "Shi" (pula) at "taksi" (itim) ay maaari lamang lumipat sa loob ng siyam na bahay at pinigilan sa mga paggalaw ng dayagonal. Maaari silang ilipat ang isang diagonal block nang paisa -isa.
Phase/Elephant
Ang "phase" (pula) at "elepante" (itim) ay ilipat nang pahilis, na sumasakop sa dalawang bloke nang sabay -sabay, na kilala bilang "elephant flying field." Ang kanilang paggalaw ay nakakulong sa kanilang sariling bahagi ng "hangganan ng ilog" at hindi nila maaaring tumawid sa ilog. Bilang karagdagan, kung ang isang piraso ay humaharang sa gitna ng kanilang landas, hindi sila maaaring ilipat, isang sitwasyon na tinukoy bilang "plugging ang mata ng elepante."
Rook (Jū)
Ang rook ay ang pinakamalakas na piraso sa Xiangqi, na may kakayahang ilipat ang anumang bilang ng mga bloke nang pahalang o patayo, hangga't walang ibang piraso na humaharang sa landas nito. Ito ay kilala bilang "Car Straight Road." Ang isang solong rook ay maaaring makontrol hanggang sa labing pitong puntos, samakatuwid ang kasabihan na "isang rook ay katumbas ng sampung anak."
Cannon
Ang kanyon ay gumagalaw nang katulad sa rook kapag hindi nakakakuha, ngunit upang makuha ang piraso ng kalaban, dapat itong tumalon sa eksaktong isang piraso, palakaibigan o kaaway. Ito ay tinutukoy bilang "pag -shelling ng pagkahati" o "sa bundok."
Kabayo
Ang kabayo ay gumagalaw sa isang "L" na hugis, unang gumagalaw ng isang bloke nang pahalang o patayo, pagkatapos ay isang bloke nang pahilis. Ito ay kilala bilang "Horse Walking Day." Maaari itong umabot ng hanggang walong puntos sa paligid nito, samakatuwid ang salitang "walong panig ng kamahalan." Kung hinaharangan ng isang piraso ang paunang paglipat nito, ang kabayo ay hindi maaaring magpatuloy, isang sitwasyon na tinatawag na "trapping ang binti ng kabayo."
Mga Kawal/Pawns
Ang "sundalo" (pula) at "pawn" (itim) ay maaari lamang sumulong bago tumawid sa ilog. Pagkatapos tumawid, nakakakuha sila ng kakayahang ilipat ang kaliwa o kanan ngunit limitado pa rin sa isang bloke bawat galaw. Ang kanilang pagtaas ng kadaliang mapakilos ng post-ilog ay nagpapabuti sa kanilang estratehikong halaga, na humahantong sa kasabihan na "maliit na mga pawns na tumatawid sa ilog na tuktok ng rook."
Ang mga manlalaro ay lumiliko sa paglipat ng kanilang mga piraso, na naglalagay ng estratehikong mga prinsipyo ng "Art of War," na naglalayong "checkmate" o "bitag" ang pangkalahatang (guwapo) ng kalaban. Ang pulang koponan ay gumagalaw muna, at ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa isang panalo, pagkawala, o draw ay tinutukoy. Sa pamamagitan ng mga laban na ito, ang mga manlalaro ay maaaring mapahusay ang kanilang mga kasanayan sa nagbibigay -malay, pag -navigate sa kumplikadong interplay ng pag -atake at pagtatanggol, feint at katotohanan, at pangkalahatang diskarte kumpara sa mga lokal na taktika.