Bayangkan permainan catur yang menggabungkan naratif epik tiga kerajaan dengan pelbagai mod permainan yang menarik. Gabungan unik ini membolehkan pemain untuk menakluk semua peringkat, mencabar pahlawan legenda, dan menguasai selok -belok catur endgames. Xiangqi, satu bentuk catur yang berasal dari China, adalah permainan strategi dua pemain yang dikasihi dengan sejarah yang kaya. Potongan yang mudah tetapi menawan telah menjadikannya hobi yang popular di seluruh dunia.
Kepingan catur
Xiangqi mempunyai tiga puluh dua keping catur, dibahagikan kepada dua pasukan lawan: merah dan hitam. Setiap pasukan terdiri daripada enam belas keping, dikategorikan kepada tujuh jenis yang berbeza. Berikut adalah pecahan terperinci mengenai kepingan:
- Potongan catur merah: 1 kacak, 2 rooks, 2 kuda, 2 meriam, 2 fasa, 2 shi, dan 5 askar.
- Potongan catur hitam: 1 umum, 2 kuda, 2 meriam, 2 gajah, dan 5 bidak.
Kacak/umum
"Kacak" mewakili pemimpin pasukan merah, sementara "Umum" memimpin pasukan hitam. Kedua -duanya adalah sasaran utama dalam permainan. Mereka hanya boleh bergerak di dalam kawasan "sembilan rumah", memindahkan satu blok secara mendatar atau menegak pada satu masa. Yang kacak dan umum tidak dapat menghadapi satu sama lain secara langsung di seluruh papan, kerana ini mengakibatkan kerugian segera bagi pemain yang gilirannya.
Shi/teksi
"Shi" (merah) dan "teksi" (hitam) hanya boleh bergerak dalam sembilan rumah dan terhad kepada pergerakan pepenjuru. Mereka boleh memindahkan satu blok pepenjuru pada satu masa.
Fasa/gajah
"Fasa" (merah) dan "gajah" (hitam) bergerak secara menyerong, meliputi dua blok sekaligus, dikenali sebagai "medan terbang gajah." Pergerakan mereka terhad kepada sisi mereka sendiri "sempadan sungai" dan mereka tidak dapat menyeberangi sungai. Di samping itu, jika sekeping menghalang pusat laluan mereka, mereka tidak boleh bergerak, keadaan yang disebut sebagai "memasang mata gajah."
Rook (Jū)
Rook adalah sekeping yang paling kuat di Xiangqi, yang mampu menggerakkan bilangan blok secara mendatar atau menegak, selagi tidak ada sekeping lain yang menghalang jalannya. Ini dikenali sebagai "jalan lurus kereta." Rook tunggal boleh mengawal sehingga tujuh belas mata, maka kata "satu rook sama dengan sepuluh anak."
Meriam
Cannon bergerak sama seperti Rook apabila tidak menangkap, tetapi untuk menangkap sekeping lawan, ia mesti melompat ke atas satu bahagian, sama ada mesra atau musuh. Ini disebut sebagai "menyerang partition" atau "atas gunung."
Kuda
Kuda bergerak dalam bentuk "L", mula -mula bergerak satu blok secara mendatar atau menegak, kemudian satu blok diagonal. Ini dikenali sebagai "Hari Berjalan Kuda." Ia boleh mencapai sehingga lapan mata di sekelilingnya, oleh itu istilah "lapan sisi keagungan." Jika sekeping menghalang langkah awalnya, kuda tidak dapat diteruskan, situasi yang disebut "menjebak kaki kuda."
Askar/bidak
"Askar" (merah) dan "pajak gadai" (hitam) hanya boleh bergerak ke hadapan sebelum menyeberangi sungai. Selepas menyeberang, mereka mendapat keupayaan untuk bergerak ke kiri atau kanan tetapi masih terhad kepada satu blok setiap langkah. Peningkatan pergerakan pasca sungai mereka meningkatkan nilai strategik mereka, yang membawa kepada kata-kata "bidak kecil menyeberangi sungai atas rook."
Pemain bergilir -gilir menggerakkan kepingan mereka, mewujudkan prinsip -prinsip strategik "Art of War" Sun Tzu, yang bertujuan untuk "memeriksa" atau "perangkap" jeneral lawan (kacak). Pasukan merah bergerak terlebih dahulu, dan permainan berterusan sehingga kemenangan, kehilangan, atau lukisan ditentukan. Melalui pertempuran ini, pemain dapat meningkatkan kemahiran kognitif mereka, menavigasi interaksi kompleks serangan dan pertahanan, feint dan realiti, dan strategi keseluruhan berbanding taktik tempatan.