একটি দাবা গেমটি কল্পনা করুন যা তিনটি কিংডমের মহাকাব্যকে বিভিন্ন আকর্ষণীয় গেমপ্লে মোডের সাথে মিশ্রিত করে। এই অনন্য ফিউশন খেলোয়াড়দের সমস্ত স্তরকে জয় করতে, কিংবদন্তি নায়কদের চ্যালেঞ্জ জানাতে এবং দাবা এন্ডগেমগুলির জটিলতাগুলিকে আয়ত্ত করতে দেয়। জিয়াংকি, দাবা যা চীনে উদ্ভূত হয়েছিল, এটি একটি সমৃদ্ধ ইতিহাসের সাথে একটি প্রিয় দ্বি-খেলোয়াড় কৌশল খেলা। এর সহজ তবে মনমুগ্ধকর টুকরো এটি বিশ্বজুড়ে একটি জনপ্রিয় বিনোদন হিসাবে তৈরি করেছে।
দাবা টুকরা
জিয়াংকিউআইয়ের বত্রিশ দাবা টুকরো রয়েছে, দুটি বিরোধী দলে বিভক্ত: লাল এবং কালো। প্রতিটি দলে ষোলটি টুকরো নিয়ে গঠিত, সাতটি স্বতন্ত্র প্রকারে শ্রেণিবদ্ধ করা হয়েছে। নীচে টুকরোগুলির বিশদ ভাঙ্গন রয়েছে:
- লাল দাবা টুকরা: 1 হ্যান্ডসাম, 2 রুকস, 2 ঘোড়া, 2 কামান, 2 পর্যায়, 2 শি এবং 5 সৈন্য।
- কালো দাবা টুকরা: 1 জেনারেল, 2 ঘোড়া, 2 কামান, 2 হাতি এবং 5 পাউন্ড।
সুদর্শন/সাধারণ
"সুদর্শন" রেড দলের নেতার প্রতিনিধিত্ব করে, যখন "জেনারেল" ব্ল্যাক টিমকে নেতৃত্ব দেয়। উভয়ই গেমের প্রাথমিক লক্ষ্য। তারা কেবল "নয়টি বাড়ি" অঞ্চলের মধ্যে যেতে পারে, একবারে একটি ব্লককে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে সরিয়ে নিয়ে যায়। সুদর্শন এবং জেনারেল সরাসরি বোর্ড জুড়ে একে অপরের মুখোমুখি হতে পারে না, কারণ এর ফলে খেলোয়াড় যার পালা তার জন্য তাত্ক্ষণিক ক্ষতি হয়।
শি/ট্যাক্সি
"শি" (লাল) এবং "ট্যাক্সি" (কালো) কেবল নয়টি বাড়ির মধ্যে চলে যেতে পারে এবং তির্যক গতিবিধিতে সীমাবদ্ধ। তারা একবারে একটি তির্যক ব্লক স্থানান্তর করতে পারে।
ফেজ/হাতি
"ফেজ" (লাল) এবং "এলিফ্যান্ট" (কালো) তির্যকভাবে সরে যায়, একবারে দুটি ব্লক covering েকে রাখে, "এলিফ্যান্ট ফ্লাইং ফিল্ড" নামে পরিচিত। তাদের চলাচল তাদের "নদীর সীমানা" এর নিজস্ব দিকে সীমাবদ্ধ এবং তারা নদীটি অতিক্রম করতে পারে না। অতিরিক্তভাবে, যদি কোনও টুকরো তাদের পথের কেন্দ্রকে অবরুদ্ধ করে তবে তারা স্থানান্তর করতে পারে না, এমন একটি পরিস্থিতি "হাতির চোখকে প্লাগিং করা" হিসাবে উল্লেখ করা হয়।
রুক (জে)
রুক হ'ল জিয়াংকিউয়ের সবচেয়ে শক্তিশালী অংশ, যে কোনও সংখ্যক ব্লককে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে সরিয়ে নিতে সক্ষম, যতক্ষণ না অন্য কোনও অংশই তার পথ অবরুদ্ধ করে না। এটি "গাড়ি স্ট্রেইট রোড" নামে পরিচিত। একটি একক ছদ্মবেশ সতেরো পয়েন্ট পর্যন্ত নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, সুতরাং এই উক্তিটি "একটি রুক দশ সন্তানের সমান"।
কামান
কামানটি ক্যাপচার না করার সময় একইভাবে রুকের সাথে একইভাবে চলে যায়, তবে কোনও প্রতিপক্ষের টুকরোটি ক্যাপচার করতে, এটি বন্ধুত্বপূর্ণ বা শত্রু যাই হোক না কেন ঠিক এক টুকরোতে ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে। এটিকে "পার্টিশন শেলিং" বা "পর্বতের উপরে" হিসাবে উল্লেখ করা হয়।
ঘোড়া
ঘোড়াটি একটি "এল" আকারে চলে যায়, প্রথমে একটি ব্লককে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে সরিয়ে দেয়, তারপরে একটি ব্লক তির্যকভাবে। এটি "ঘোড়ার হাঁটার দিন" হিসাবে পরিচিত। এটি এর চারপাশে আটটি পয়েন্ট পর্যন্ত পৌঁছতে পারে, সুতরাং "মহিমান্বিত আটটি" শব্দটি। যদি কোনও টুকরো তার প্রাথমিক পদক্ষেপটি অবরুদ্ধ করে, ঘোড়াটি এগিয়ে যেতে পারে না, "ঘোড়ার পায়ে আটকা পড়ে" এমন একটি পরিস্থিতি।
সৈনিক/প্যাডস
"সৈনিক" (লাল) এবং "প্যাড" (কালো) কেবল নদী পারাপারের আগে এগিয়ে যেতে পারে। ক্রসিংয়ের পরে, তারা বাম বা ডানদিকে সরানোর ক্ষমতা অর্জন করে তবে এখনও প্রতি পদক্ষেপে একটি ব্লকের মধ্যে সীমাবদ্ধ। তাদের বর্ধিত গতিশীলতা পোস্ট-রিভার ক্রসিং তাদের কৌশলগত মান বাড়িয়ে তোলে, "ছোট প্যাভস নদীর তীরে শীর্ষে থাকা রুক" এই উক্তিটির দিকে পরিচালিত করে।
খেলোয়াড়রা তাদের টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো লাল দলটি প্রথমে সরে যায় এবং জয়, ক্ষতি বা ড্র নির্ধারিত না হওয়া পর্যন্ত গেমটি অব্যাহত থাকে। এই যুদ্ধগুলির মাধ্যমে, খেলোয়াড়রা তাদের জ্ঞানীয় দক্ষতা বাড়িয়ে তুলতে পারে, আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা, ফিন্ট এবং বাস্তবতার জটিল ইন্টারপ্লে নেভিগেট করতে পারে এবং সামগ্রিক কৌশল বনাম স্থানীয় কৌশলগুলি।