ลองนึกภาพเกมหมากรุกที่ผสมผสานการเล่าเรื่องมหากาพย์ของสามอาณาจักรกับโหมดการเล่นเกมที่มีส่วนร่วมที่หลากหลาย ฟิวชั่นที่ไม่เหมือนใครนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเอาชนะทุกระดับท้าทายฮีโร่ในตำนานและควบคุมความซับซ้อนของหมากรุก endgames Xiangqi รูปแบบของหมากรุกที่มีต้นกำเนิดในประเทศจีนเป็นเกมกลยุทธ์ผู้เล่นสองคนที่รักที่มีประวัติศาสตร์อันยาวนาน ชิ้นส่วนที่เรียบง่าย แต่น่าหลงใหลทำให้เป็นงานอดิเรกที่ได้รับความนิยมทั่วโลก
ชิ้นหมากรุก
Xiangqi มีหมากรุกสามสิบสองชิ้นแบ่งออกเป็นสองทีมตรงข้าม: สีแดงและสีดำ แต่ละทีมประกอบด้วยสิบหกชิ้นแบ่งออกเป็นเจ็ดประเภทที่แตกต่างกัน ด้านล่างนี้เป็นรายละเอียดของชิ้นส่วน:
- ชิ้นหมากรุกสีแดง: 1 รูปหล่อ, 2 Rooks, 2 ม้า, 2 ปืนใหญ่, 2 เฟส 2, 2 Shi และทหาร 5 คน
- ชิ้นหมากรุกสีดำ: 1 ทั่วไป, 2 ม้า, ปืนใหญ่ 2 กระบอก, ช้าง 2 ตัวและ 5 เบี้ย
หล่อ/ทั่วไป
"หล่อ" หมายถึงผู้นำของทีมสีแดงในขณะที่ "นายพล" นำทีมแบล็ก ทั้งสองเป็นเป้าหมายหลักในเกม พวกเขาสามารถย้ายภายในพื้นที่ "เก้าบ้าน" ย้ายหนึ่งบล็อกในแนวนอนหรือแนวตั้งในแต่ละครั้ง รูปหล่อและทั่วไปไม่สามารถเผชิญหน้ากันโดยตรงทั่วกระดานเนื่องจากส่งผลให้เกิดการสูญเสียทันทีสำหรับผู้เล่นที่หันมา
Shi/Taxis
"Shi" (สีแดง) และ "แท็กซี่" (สีดำ) สามารถเคลื่อนที่ภายในบ้านเก้าหลังเท่านั้นและถูก จำกัด ให้เคลื่อนไหวในแนวทแยง พวกเขาสามารถย้ายบล็อกแนวทแยงได้ทีละบล็อก
เฟส/ช้าง
"เฟส" (สีแดง) และ "ช้าง" (สีดำ) เคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมครอบคลุมสองช่วงตึกในครั้งเดียวเรียกว่า "สนามบินช้าง" การเคลื่อนไหวของพวกเขาถูก จำกัด อยู่ที่ด้านข้างของ "เขตแดนแม่น้ำ" และพวกเขาไม่สามารถข้ามแม่น้ำได้ นอกจากนี้หากชิ้นส่วนบล็อกศูนย์กลางของเส้นทางของพวกเขาพวกเขาไม่สามารถเคลื่อนที่ได้สถานการณ์ที่เรียกว่า "เสียบตาช้าง"
Rook (jū)
Rook เป็นชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุดใน Xiangqi สามารถเคลื่อนย้ายบล็อกจำนวนใดก็ได้ในแนวนอนหรือแนวตั้งตราบใดที่ไม่มีชิ้นส่วนอื่นบล็อก สิ่งนี้เรียกว่า "ถนนตรง" มือใหม่เดี่ยวสามารถควบคุมได้ถึงสิบเจ็ดคะแนนดังนั้นคำพูดว่า
ปืนใหญ่
ปืนใหญ่เคลื่อนที่คล้ายกับ Rook เมื่อไม่จับภาพ แต่เพื่อจับภาพชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้มันจะต้องกระโดดข้ามชิ้นเดียวไม่ว่าจะเป็นมิตรหรือเป็นศัตรู สิ่งนี้เรียกว่า "ปอกเปลือกพาร์ติชัน" หรือ "เหนือภูเขา"
ม้า
ม้าเคลื่อนที่ในรูปทรง "L" ก่อนอื่นย้ายหนึ่งบล็อกในแนวนอนหรือแนวตั้งจากนั้นหนึ่งบล็อกในแนวทแยงมุม สิ่งนี้เรียกว่า "วันเดินม้า" มันสามารถเข้าถึงได้ถึงแปดคะแนนรอบ ๆ ดังนั้นคำว่า "แปดด้านของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว" หากชิ้นส่วนบล็อกการเคลื่อนไหวครั้งแรกของมันม้าไม่สามารถดำเนินการต่อไปได้สถานการณ์ที่เรียกว่า "ดักขาม้า"
ทหาร/จำนำ
"ทหาร" (สีแดง) และ "จำนำ" (สีดำ) สามารถก้าวไปข้างหน้าก่อนข้ามแม่น้ำ หลังจากข้ามพวกเขาจะได้รับความสามารถในการย้ายไปทางซ้ายหรือขวา แต่ยังคง จำกัด อยู่ที่บล็อกหนึ่งต่อการเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นของการเคลื่อนที่หลังการข้ามแม่น้ำช่วยเพิ่มมูลค่าเชิงกลยุทธ์ซึ่งนำไปสู่การพูดว่า
ผู้เล่นผลัดกันเคลื่อนไหวชิ้นส่วนของพวกเขารวบรวมหลักการเชิงกลยุทธ์ของ "Art of War" ของ Sun Tzu โดยมีเป้าหมายที่จะ "เช็คเอาต์" หรือ "กับดัก" ทั่วไปของคู่ต่อสู้ (หล่อ) ทีมสีแดงเคลื่อนไหวก่อนและเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะชนะการสูญเสียหรือการจับรางวัลจะถูกกำหนด ผ่านการต่อสู้เหล่านี้ผู้เล่นสามารถพัฒนาทักษะการเรียนรู้ของพวกเขานำทางการมีอิทธิพลซึ่งกันและกันของการโจมตีและการป้องกันที่ซับซ้อน feint และความเป็นจริงและกลยุทธ์โดยรวมเมื่อเทียบกับยุทธวิธีท้องถิ่น