Üç krallığın destansı anlatımını çeşitli ilgi çekici oyun modlarıyla harmanlayan bir satranç oyunu hayal edin. Bu eşsiz füzyon, oyuncuların tüm seviyeleri fethetmelerine, efsanevi kahramanlara meydan okumasına ve satranç uç oyunlarının karmaşıklıklarına hakim olmasına olanak tanır. Çin'den kaynaklanan bir satranç biçimi olan Xiangqi, zengin bir tarihe sahip iki oyunculu bir strateji oyunudur. Basit ama büyüleyici parçaları onu dünya çapında popüler bir eğlence haline getirdi.
Satranç parçaları
Xiangqi, iki rakip takıma ayrılmış otuz iki satranç parçasına sahiptir: kırmızı ve siyah. Her takım, yedi farklı tipte kategorize edilen on altı parçadan oluşur. Aşağıda parçaların ayrıntılı bir dökümü:
- Kırmızı satranç parçaları: 1 yakışıklı, 2 kale, 2 at, 2 top, 2 aşama, 2 shi ve 5 asker.
- Siyah satranç parçaları: 1 genel, 2 at, 2 top, 2 fil ve 5 piyon.
Yakışıklı/Genel
"Yakışıklı" kırmızı takımın liderini temsil ederken, "genel" siyah ekibe liderlik ediyor. Her ikisi de oyundaki birincil hedeflerdir. Sadece "dokuz ev" alanı içinde hareket edebilirler, bir bloğu bir seferde yatay veya dikey olarak hareket ettirebilirler. Yakışıklı ve general, doğrudan tahtada karşı karşıya olamaz, çünkü bu, sırası olan oyuncu için derhal bir kayıpla sonuçlanır.
Shi/taksiler
"Shi" (kırmızı) ve "taksiler" (siyah) sadece dokuz ev içinde hareket edebilir ve çapraz hareketlerle sınırlıdır. Bir seferde bir diyagonal bloğu hareket ettirebilirler.
Faz/fil
"Faz" (kırmızı) ve "fil" (siyah), "fil uçan alanı" olarak bilinen aynı anda iki bloğu kaplar. Hareketleri "nehir sınırı" nın kendi taraflarıyla sınırlıdır ve nehri geçemezler. Ek olarak, bir parça yollarının merkezini engellerse, "filin gözünü takma" olarak adlandırılan bir durum hareket edemezler.
Rook (Jū)
Rook, Xiangqi'de, başka hiçbir parça yolunu engellemediği sürece yatay veya dikey olarak herhangi bir bloğu hareket ettirebilen en güçlü parçasıdır. Bu "Araba Düz Yolu" olarak bilinir. Tek bir kale on yedi puanı kontrol edebilir, bu nedenle "bir Rook on çocuğa eşittir".
Top
Top, yakalamadığında kaleye benzer şekilde hareket eder, ancak bir rakibin parçasını yakalamak için, dostça ister düşman olsun, tam olarak bir parçanın üzerinden atlamalıdır. Buna "bölünme bombardımanı" veya "dağın üzerinden" denir.
Atış
At, önce bir bloğu yatay veya dikey olarak hareket ettirir, sonra bir bloğu çapraz olarak hareket ettirir. Bu "At Yürüyüş Günü" olarak bilinir. Etrafında sekiz puana kadar ulaşabilir, dolayısıyla "Majesty'nin sekiz tarafı" terimi. Bir parça ilk hareketini engellerse, at devam edemez, "atın bacağını yakalamak" adlı bir durum.
Askerler/Piyon
"Asker" (kırmızı) ve "piyon" (siyah) ancak nehri geçmeden önce ilerleyebilir. Geçtikten sonra, sola veya sağa hareket etme yeteneği kazanırlar, ancak hareket başına bir blokla sınırlıdırlar. River geçiş sonrası artan hareketlilikleri stratejik değerlerini artırır ve "nehirden geçen küçük piyonların tepenin tepesinde" sözüne yol açar.
Oyuncular sırayla parçalarını hareket ettirerek Sun Tzu'nun "Savaş Sanatı" nın stratejik ilkelerini somutlaştırarak, "kontrol et" veya rakibin generalini (yakışıklı) "tuzağa düşürmeyi" amaçlıyorlar. Önce kırmızı takım hareket eder ve oyun bir galibiyet, kayıp veya beraberlik belirlenene kadar devam eder. Bu savaşlar sayesinde, oyuncular bilişsel becerilerini geliştirebilir, saldırı ve savunma, feint ve gerçekliğin karmaşık etkileşimlerinde ve genel stratejiye karşı yerel taktiklere karşı gezinebilirler.