我們最近前往日本大阪的旅行使我們有一個令人興奮的機會,可以與備受期待的遊戲續集《 Okami》的開發商坐下來。在深入的兩小時採訪中,我們與三葉草的導演hideki kamiya,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata一起研究了Okami系列的未來。他們分享了對開發過程,項目的成立以及粉絲在即將到來的續集中可以期待的內容的見解。
我們非常喜歡我們的對話,並相信粉絲會發現它同樣引人入勝,無論他們選擇在這裡觀看還是閱讀完整的採訪。對於那些時間短的時間,我們總結了與Okami愛好者特別相關的關鍵點:
Okami續集是在Re Engine中製作的
我們採訪中最重要的啟示之一是,Okami續集將利用Capcom的專有RE引擎。這種選擇是由於引擎能夠將原始岡ami的生命元素帶入以前無法實現的舊技術的能力。儘管Clover的一些團隊成員是該引擎的新手,但Capcom的合作夥伴Machine Head Works正在介入以彌合任何專業知識的空白。有關更詳細的見解,請查看我們有關此主題的專門文章。
一些神秘的前柏拉圖開發人員正在通過Machine Head Works在遊戲中工作
有謠言傳播了有關從白金遊戲的關鍵人才,其中包括與Hideki Kamiya緊密相關的人和從事原始岡米工作的人。當團隊對具體細節感到沮喪時,卡米亞(Kamiya)暗示了前白金和Capcom開發人員通過Machine Head Works的參與。確切的陣容仍然是一個謎,但很明顯,經驗豐富的專業人員正在為該項目做出貢獻。
### Capcom想要製作岡米續集一段時間與某些人可能相信的相反,Capcom一直熱衷於開發岡米續集。儘管最初的遊戲的銷量適中,但其在不同平台上日益普及引起了Capcom的注意。製片人Yoshiaki Hirabayashi解釋說,該項目需要合適的團隊團結起來,船上的Kamiya和Machine Head Works終於發生了。通過我們的綜合文章深入研究這個主題。
這是直接續集
隨著宣布“岡米續集”的消息,其性質存在不確定性。但是,Hirabayashi和Kamiya證實了這部續集直接延續了第一場比賽的故事。這確保了粉絲的無縫敘事進展,留出了足夠的空間,以進一步探索岡田宇宙。
是的,那是預告片中的Amaterasu。
所有這些都是我們所有人的善良和母親的起源。
Okamiden ...存在。
Nintendo DS後續行動,Okamiden,被Capcom承認,並擁有自己的忠實粉絲群。但是,Hirabayashi指出了它的故事的混合接待以及它與一些粉絲的期望如何分歧。正如強調的那樣,新續集將直接從原始的Okami的故事情節中繼續進行,旨在更加緊密地與粉絲的預期保持一致。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖
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hideki kamiya閱讀了您的社交媒體帖子
Hideki Kamiya活躍在社交媒體上已經不是什麼秘密了,他透露他監視了續集的粉絲期望。儘管他重視這些見解,但卡米亞強調,他們的目標並不是要創建粉絲要求的確切複製品,而是製作一種遊戲,以捕捉與岡米相關的樂趣和興奮迷的本質。
Rei Kondoh在TGAS上為Okami續集預告片創作了這首歌
Rei Kondoh以他在Bayonetta,Dragon's Dogma和原始Okami等遊戲中的作品而聞名。這表明他參與了續集的配樂,並有望延續粉絲喜歡的標誌性音樂風格。
Okami續集在開發的早期仍然非常非常
該團隊出於熱情而在開發週期的初期宣布了岡米續集,但敦促球迷保持耐心。 Hirabayashi強調,儘管速度不是優先事項,但他們致力於在沒有不必要的延遲的情況下提供高質量的產品。他和薩卡塔(He and Sakata)都暗示,大量更新可能是一段時間的時間,使粉絲們放心,該項目掌握在一個熱衷於岡米(Okami)系列賽的敬業團隊手中。
您可以在這裡對ōkami續集的潛在客戶進行完整的採訪。