我们最近前往日本大阪的旅行使我们有一个令人兴奋的机会,可以与备受期待的游戏续集《 Okami》的开发商坐下来。在深入的两小时采访中,我们与三叶草的导演hideki kamiya,Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata一起研究了Okami系列的未来。他们分享了对开发过程,项目的成立以及粉丝在即将到来的续集中可以期待的内容的见解。
我们非常喜欢我们的对话,并相信粉丝会发现它同样引人入胜,无论他们选择在这里观看还是阅读完整的采访。对于那些时间短的时间,我们总结了与Okami爱好者特别相关的关键点:
Okami续集是在Re Engine中制作的
我们采访中最重要的启示之一是,Okami续集将利用Capcom的专有RE引擎。这种选择是由于引擎能够将原始冈ami的生命元素带入以前无法实现的旧技术的能力。尽管Clover的一些团队成员是该引擎的新手,但Capcom的合作伙伴Machine Head Works正在介入以弥合任何专业知识的空白。有关更详细的见解,请查看我们有关此主题的专门文章。
一些神秘的前柏拉图开发人员正在通过Machine Head Works在游戏中工作
有谣言传播了有关从白金游戏的关键人才,其中包括与Hideki Kamiya紧密相关的人和从事原始冈米工作的人。当团队对具体细节感到沮丧时,卡米亚(Kamiya)暗示了前白金和Capcom开发人员通过Machine Head Works的参与。确切的阵容仍然是一个谜,但很明显,经验丰富的专业人员正在为该项目做出贡献。
### Capcom想要制作冈米续集一段时间与某些人可能相信的相反,Capcom一直热衷于开发冈米续集。尽管最初的游戏的销量适中,但其在不同平台上日益普及引起了Capcom的注意。制片人Yoshiaki Hirabayashi解释说,该项目需要合适的团队团结起来,船上的Kamiya和Machine Head Works终于发生了。通过我们的综合文章深入研究这个主题。
这是直接续集
随着宣布“冈米续集”的消息,其性质存在不确定性。但是,Hirabayashi和Kamiya证实了这部续集直接延续了第一场比赛的故事。这确保了粉丝的无缝叙事进展,留出了足够的空间,以进一步探索冈田宇宙。
是的,那是预告片中的Amaterasu。
所有这些都是我们所有人的善良和母亲的起源。
Okamiden ...存在。
Nintendo DS后续行动,Okamiden,被Capcom承认,并拥有自己的忠实粉丝群。但是,Hirabayashi指出了它的故事的混合接待以及它与一些粉丝的期望如何分歧。正如强调的那样,新续集将直接从原始的Okami的故事情节中继续进行,旨在更加紧密地与粉丝的预期保持一致。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图
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hideki kamiya阅读了您的社交媒体帖子
Hideki Kamiya活跃在社交媒体上已经不是什么秘密了,他透露他监视了续集的粉丝期望。尽管他重视这些见解,但卡米亚强调,他们的目标并不是要创建粉丝要求的确切复制品,而是制作一种游戏,以捕捉与冈米相关的乐趣和兴奋迷的本质。
Rei Kondoh在TGAS上为Okami续集预告片创作了这首歌
Rei Kondoh以他在Bayonetta,Dragon's Dogma和原始Okami等游戏中的作品而闻名。这表明他参与了续集的配乐,并有望延续粉丝喜欢的标志性音乐风格。
Okami续集在开发的早期仍然非常非常
该团队出于热情而在开发周期的初期宣布了冈米续集,但敦促球迷保持耐心。 Hirabayashi强调,尽管速度不是优先事项,但他们致力于在没有不必要的延迟的情况下提供高质量的产品。他和萨卡塔(He and Sakata)都暗示,大量更新可能是一段时间的时间,使粉丝们放心,该项目掌握在一个热衷于冈米(Okami)系列赛的敬业团队手中。
您可以在这里对ōkami续集的潜在客户进行完整的采访。