ニュース Okami 2啓示:排他的なクリエイターインタビューのハイライト

Okami 2啓示:排他的なクリエイターインタビューのハイライト

著者 : Savannah アップデート:May 07,2025

日本の大阪への最近の旅行により、私たちは、愛されているゲームの大妖怪の続編の背後にある開発者と一緒に座るエキサイティングな機会を与えてくれました。詳細な2時間のインタビューでは、クローバーの監督監督、カプコムの生産者ヨシアキアキヤバヤシ、マシンヘッドワークスプロデューサーの坂田清との岡本シリーズの将来を掘り下げました。彼らは、開発プロセス、プロジェクトの開始、そして今後の続編でファンが楽しみにできることについての洞察を共有しました。

私たちは会話を徹底的に楽しんでおり、ファンがここで完全なインタビューを見るか読むことを選択したかどうかにかかわらず、ファンが等しく魅力的であると信じています。時間の短い人のために、私たちはオカミ愛好家に特に関連する重要なポイントを要約しました。

Okamiの続編は、再エンジンで作られています

私たちのインタビューからの最も重要な啓示の1つは、Okamiの続編がCapcom独自のREエンジンを利用することです。この選択は、以前は古いテクノロジーでは達成できなかったオリジナルのオカミの実現要素をもたらすエンジンの能力のために行われました。 Cloverの一部のチームメンバーはこのエンジンに慣れていませんが、CapcomのパートナーであるMachine Head Worksは、専門知識のギャップを埋めるために介入しています。より詳細な洞察については、このトピックに関する専用の記事をご覧ください。

いくつかのミステリー元プラチナ開発者は、マシンヘッドワークスを介してゲームに取り組んでいます

プラチナムゲームから移動する主要な才能についての噂が広まりました。たとえば、カミヤ秀樹と元の岡山に携わった人と密接に関連している個人を含む。チームは詳細について心を奪っていましたが、カミヤはマシンヘッドワークスを通じて元プラチナとカプコンの開発者の関与をほのめかしました。正確なラインナップは謎のままですが、ベテランの専門家がこのプロジェクトに貢献していることは明らかです。

遊ぶ### Capcomはしばらく岡かの続編を作りたかった

一部の人が信じるかもしれないものに反して、カプコンはかなり長い間岡島の続編を開発することに熱心でした。元のゲームの控えめな販売にもかかわらず、さまざまなプラットフォームでの人気の高まりは、カプコンの注目を集めました。プロデューサーのhirabayashiは、このプロジェクトが一緒になるのに適切なチームを必要としていたと説明しました。包括的な記事でこのトピックをさらに深く掘り下げてください。

これは直接的な続編です

「岡本の続編」の発表で、その性質については不確実性がありました。しかし、hirabayashiとKamiyaは、この続編が最初のゲームから直接ストーリーを続けることを確認しました。これにより、ファンにとってシームレスな物語の進行が保証され、岡本の宇宙をさらに探求するための十分なスペースが残ります。

そして、はい、それは予告編のアマテラスです

すべての起源は良いものであり、私たち全員にとって母親です。

okamiden ...存在します。

任天堂DSのフォローアップであるOkamidenは、Capcomによって認められており、独自の専用ファンベースがあります。しかし、hirabayashiは、その物語への混合レセプションと、それがいくつかのファンの期待からどのように分岐したかを指摘しました。強調されているように、新しい続編は、ファンが予想しているものとより密接に整合することを目指して、元の岡本のストーリーから直接続きます。

Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット

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Kamiyaは岡本に関するソーシャルメディアの投稿を読みます

Kamiyaがソーシャルメディアで活動していることは秘密ではなく、彼が続編に対するファンの期待を監視していることを明らかにしました。彼はこれらの洞察を大切にしていますが、カミヤは、ファンが要求するものの正確なレプリカを作成するだけでなく、ファンと興奮のファンの本質をオカミに関連付けるゲームを作成することではなく、目標を強調しました。

レイ・コンドーはTGASで岡本続編トレーラーの歌を作曲しました

レイ・コンドーは、ベヨネッタ、ドラゴンのドグマ、オリジナルの岡本などのゲームでの作品で知られており、ゲーム賞の岡本続編トレーラーに登場する「ライジングサン」のアレンジを作成しました。これは、彼が続編のサウンドトラックに関与し、ファンが愛する象徴的な音楽スタイルの継続を約束していることを示唆しています。

オカミの続編は非常に、開発の非常に早い段階です

チームは、開発サイクルの早い段階で岡本の続編を熱意から発表しましたが、ファンに忍耐強く依存するように促しました。 hirabayashiは、スピードは優先事項ではないが、不必要な遅延なしで高品質の製品を提供することにコミットしていると強調した。彼とサカタは、かなりの更新がしばらく離れているかもしれないと示唆し、プロジェクトが岡山シリーズに情熱を注いでいる献身的なチームの手にあることをファンに安心させました。

ここでは、大都の続編のリードとの完全なインタビューに追いつくことができます。

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