《战神》系列是四代Playstation游戏的基石,从2005年的Kratos的复仇之旅开始。在随后的二十年中,很少有人可以预测这一曾经是天气的神灵驱逐舰的轨迹。尽管其他特许经营权一直在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最值得注意的转变是2018年的重新启动,该重新启动将Kratos从古希腊移植到北欧神话领域,彻底改变了游戏的美学和游戏玩法。即使在此广受好评的重新启动之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)也引入了较小但重大的变化,以保持该系列的活力和引人入胜。
为了维持其成功的战神,重塑将仍然至关重要。当系列转移到北欧环境时,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅时代。最近的谣言重新激发了人们对埃及背景的猜测,这是由于其独特的文化和丰富的神话的魅力所推动的。但是,新设置仅仅是开始。下一章必须像从希腊三部曲过渡到北欧传奇时一样有效地重塑自己,这是在成功的元素基础上,同时引入新的创新。
该系列始终是大胆的,从一个游戏到另一个游戏的变化。原始的希腊三部曲在十年中演变出来,将其黑客和斜线的游戏玩法完善了《战神3》。《战神》第3章。为PlayStation 3开发的最后一章引入了一种改进的魔术系统,增强了近战的战斗,并提供了更大的挑战敌人。 PS3的功能增加允许新的相机角度,展示了游戏当时的图形能力。
2018年的重新启动看到了原始游戏的许多元素已转换或省略。希腊三部曲的平台和解决难题的组件对于Kratos的进步至关重要,但是由于新的第三人称,露肩的镜头视角,北欧游戏从平台上转移了。虽然拼图仍然存在,但它们是适合新的以冒险为中心的设计的。
在瓦尔哈拉(Valhalla),《战神拉格纳尔克(Ragnarök)》(Ragnarök)的Roguelike DLC,该系列在机械上和叙事上都回到了希腊的根源。自战神2之后,战场是原始系列的亮点,卷土重来,量身定制为北欧环境。 DLC的故事情节反映了此功能的复兴,克拉托斯在北欧战争之神týr的邀请下面对自己的过去,象征着一个完整的叙事周期。
战神的北欧时代不仅是对古老思想的重新陈述;它引入了重大的创新。诸如Leviathan Ax的投掷能力,具有各种盾牌类型的战斗定义帕里系统等新机制,以及Ragnarök中的爆炸性魔法矛,使游戏丰富了游戏玩法。这些元素促进了在九个领域的探索,每个领域都有其独特的敌人,美学和特征。
尽管战斗和探索的变化是显着的,但最深刻的转变是讲故事。北欧的Doology深入研究了Kratos的情感之旅,他对已故妻子的悲伤以及与儿子Atreus的紧张关系。这种情感深度与原始三部曲更简单的叙述形成了鲜明的对比,与北欧时代的批判性和商业上的成功至关重要。
战神在力学和叙事中的演变都反映了特许经营发展的独特方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。该观点应指导未来的分期付款。
但是,仅重新发明并不能保证成功。刺客信条系列也改变了设置和样式,这说明了这一点。尽管盈利能力始终如一,但它仍在努力维持诸如战神之类的几代人的粉丝忠诚度。刺客信条起源的过渡到开放世界的RPG格式,使该系列的原始关注点对刺客的行会和戴斯蒙德·迈尔斯(Desmond Miles)的故事。新的RPG游戏越来越分裂,因其肿的内容和偏离隐形根源而受到批评。
刺客信条试图与2023年的刺客信条狂潮(Creed Mirage)进行课程纠正,并以更短的,充满感染的叙述回到了中东的根源和早期的游戏风格。今年的刺客信条阴影延续了这一趋势,重点介绍了角色娜奥(Naoe)的隐身,让人联想到该系列的Xbox 360-ERASER。
刺客信条的重塑取得了不同的成功,突显了维持球迷珍惜的核心元素的重要性。战神已经擅长于这一挑战。北欧游戏虽然离开了,但从未看过克拉托斯的引人入胜的角色和系列“基础战斗机制”。他们建立在希腊三部曲的核心基础上 - 激烈,无情的战斗 - 引入了新的元素,例如斯巴达人的愤怒,多样化的武器以及作为其他角色扮演角色的能力,都增强了既定的框架。
无论是埃及环境的谣言是否实现,下一个战神都必须确保其进化步骤维护使该系列成功的原因。 2018年的重新启动着重于维持希腊三部曲设定的高标准。未来的游戏可能会以他们的讲故事,北欧do Doyology的真正优势来判断。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的战士转变为细微的父亲和领导者,这是该系列最近成功的关键。下一部分必须以这种叙事力量为基础,同时引入了大胆,令人难忘的变化,以定义战争的下一个时代。