《戰神》系列是四代Playstation遊戲的基石,從2005年的Kratos的複仇之旅開始。在隨後的二十年中,很少有人可以預測這一曾經是天氣的神靈驅逐艦的軌跡。儘管其他特許經營權一直在努力保持相關性,但戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。最值得注意的轉變是2018年的重新啟動,該重新啟動將Kratos從古希臘移植到北歐神話領域,徹底改變了遊戲的美學和遊戲玩法。即使在此廣受好評的重新啟動之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)也引入了較小但重大的變化,以保持該系列的活力和引人入勝。
為了維持其成功的戰神,重塑將仍然至關重要。當系列轉移到北歐環境時,導演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索埃及和瑪雅時代。最近的謠言重新激發了人們對埃及背景的猜測,這是由於其獨特的文化和豐富的神話的魅力所推動的。但是,新設置僅僅是開始。下一章必須像從希臘三部曲過渡到北歐傳奇時一樣有效地重塑自己,這是在成功的元素基礎上,同時引入新的創新。
該系列始終是大膽的,從一個遊戲到另一個遊戲的變化。原始的希臘三部曲在十年中演變出來,將其黑客和斜線的遊戲玩法完善了《戰神3》。 《戰神》第3章。為PlayStation 3開發的最後一章引入了一種改進的魔術系統,增強了近戰的戰鬥,並提供了更大的挑戰敵人。 PS3的功能增加允許新的相機角度,展示了遊戲當時的圖形能力。
2018年的重新啟動看到了原始遊戲的許多元素已轉換或省略。希臘三部曲的平台和解決難題的組件對於Kratos的進步至關重要,但是由於新的第三人稱,露肩的鏡頭視角,北歐遊戲從平台上轉移了。雖然拼圖仍然存在,但它們是適合新的以冒險為中心的設計的。
在瓦爾哈拉(Valhalla),《戰神拉格納爾克(Ragnarök)》(Ragnarök)的Roguelike DLC,該系列在機械上和敘事上都回到了希臘的根源。自戰神2之後,戰場是原始系列的亮點,捲土重來,量身定制為北歐環境。 DLC的故事情節反映了此功能的複興,克拉托斯在北歐戰爭之神týr的邀請下面對自己的過去,象徵著一個完整的敘事週期。
戰神的北歐時代不僅是對古老思想的重新陳述;它引入了重大的創新。諸如Leviathan Ax的投擲能力,具有各種盾牌類型的戰鬥定義帕里系統等新機制,以及Ragnarök中的爆炸性魔法矛,使遊戲豐富了遊戲玩法。這些元素促進了在九個領域的探索,每個領域都有其獨特的敵人,美學和特徵。
儘管戰鬥和探索的變化是顯著的,但最深刻的轉變是講故事。北歐的Doology深入研究了Kratos的情感之旅,他對已故妻子的悲傷以及與兒子Atreus的緊張關係。這種情感深度與原始三部曲更簡單的敘述形成了鮮明的對比,與北歐時代的批判性和商業上的成功至關重要。
戰神在力學和敘事中的演變都反映了特許經營發展的獨特方法。創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展。該觀點應指導未來的分期付款。
但是,僅重新發明並不能保證成功。刺客信條系列也改變了設置和样式,這說明了這一點。儘管盈利能力始終如一,但它仍在努力維持諸如戰神之類的幾代人的粉絲忠誠度。刺客信條起源的過渡到開放世界的RPG格式,使該系列的原始關注點對刺客的行會和戴斯蒙德·邁爾斯(Desmond Miles)的故事。新的RPG遊戲越來越分裂,因其腫的內容和偏離隱形根源而受到批評。
刺客信條試圖與2023年的刺客信條狂潮(Creed Mirage)進行課程糾正,並以更短的,充滿感染的敘述回到了中東的根源和早期的遊戲風格。今年的刺客信條陰影延續了這一趨勢,重點介紹了角色娜奧(Naoe)的隱身,讓人聯想到該系列的Xbox 360-ERASER。
刺客信條的重塑取得了不同的成功,突顯了維持球迷珍惜的核心元素的重要性。戰神已經擅長於這一挑戰。北歐遊戲雖然離開了,但從未看過克拉托斯的引人入勝的角色和系列“基礎戰鬥機制”。他們建立在希臘三部曲的核心基礎上 - 激烈,無情的戰鬥 - 引入了新的元素,例如斯巴達人的憤怒,多樣化的武器以及作為其他角色扮演角色的能力,都增強了既定的框架。
無論是埃及環境的謠言是否實現,下一個戰神都必須確保其進化步驟維護使該系列成功的原因。 2018年的重新啟動著重於維持希臘三部曲設定的高標準。未來的遊戲可能會以他們的講故事,北歐do Doyology的真正優勢來判斷。克拉托斯(Kratos)從憤怒驅動的戰士轉變為細微的父親和領導者,這是該系列最近成功的關鍵。下一部分必須以這種敘事力量為基礎,同時引入了大膽,令人難忘的變化,以定義戰爭的下一個時代。