God of War serisi, Kratos'un 2005'teki intikamcı yolculuğundan başlayarak dört nesil boyunca PlayStation oyununun temel taşıdır. Çok azı, sonraki yirmi yılda bu bir zamanlar İngiliz tanrı muhripinin yörüngesini tahmin edebilirdi. Diğer franchise'lar alakalı kalmak için mücadele ederken, Savaş Tanrısı değişimi kucaklayarak gelişti. En dikkate değer değişim, Kratos'u Antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisinin alemlerine naklederek, hem oyunun estetiğinde hem de oyun oynamasını devrim yaratan 2018 yeniden başlatmasıyla geldi. Bu beğenilen yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, diziyi canlı ve ilgi çekici tutmak için daha küçük, ancak önemli değişiklikler yapmıştı.
Savaşın Savaşı'nın başarısını korumak için yeniden icat çok önemli kalacaktır. Dizi İskandinav bir ortama geçtiğinde, yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya dönemlerini keşfetmeye olan ilgisi olduğunu ifade etti. Son söylentiler, farklı kültürünün ve zengin mitolojisinin cazibesi tarafından körüklenen bir Mısır zemini hakkında spekülasyonlar düzenledi. Ancak, yeni bir ortam sadece başlangıçtır. Bir sonraki bölüm, Yunan üçlemesinden İskandinav destanına geçerken, taze yenilikler getirirken başarılı unsurlara dayanarak kendisini olduğu kadar etkili bir şekilde yeniden keşfetmelidir.
Dizi bir oyundan diğerine olan değişikliklerle her zaman cesurdu. Orijinal Yunan üçlemesi, on yıl boyunca gelişti ve hack-and-slash oyununu God of War 3 tarafından cilalı bir finişe rafine etti. PlayStation 3 için geliştirilen bu son bölüm, yakın dövüş savaşını geliştiren ve daha geniş bir dizi zorlu düşman sunan yenilenmiş bir sihirli sistem tanıttı. PS3'ün artan gücü, o zaman oyunun grafik becerisini sergileyen yeni kamera açılarına izin verdi.
2018 yeniden başlatma, orijinal oyunların birçok unsurunun dönüştürüldüğünü veya atlandığını gördü. Yunan üçlemesinin platform ve bulmaca çözme bileşenleri Kratos'un ilerlemesi için çok önemliydi, ancak İskandinav oyunları yeni üçüncü şahıs, omuz üstü kamera perspektifi nedeniyle platformdan uzaklaştı. Bulmacalar kalırken, yeni macera odaklı tasarıma uyacak şekilde uyarlandı.
God of War Ragnarök için Roguelike DLC olan Valhalla'da dizi, Yunan köklerine hem mekanik hem de anlatı olarak geri döndü. God of War 2'den bu yana orijinal dizinin en önemli özelliği olan Battle Arenas, İskandinav ortamına uyarlanmış bir geri dönüş yaptı. Bu özelliğin canlanması, DLC'nin hikayesi tarafından yansıtıldı, burada Kratos, tam bir anlatı döngüsünü sembolize eden İskandinav Savaşı Tanı Týr'ın davetiyle geçmişiyle yüzleşti.
Savaş Tanrısı'nın İskandinav dönemi sadece eski fikirlerin bir yeniden şekillendirilmesi değildir; Önemli yenilikler getirdi. Leviathan Ax'in fırlatma yeteneği, çeşitli kalkan türlerine sahip savaş tanımlayan bir parry sistemi ve Ragnarök'teki patlayıcı büyülü mızrak gibi yeni mekanikler oyunu zenginleştirdi. Bu unsurlar, her biri eşsiz düşmanları, estetiği ve özellikleri olan dokuz alemde keşifleri kolaylaştırır.
Savaş ve keşifteki değişiklikler dikkate değer olsa da, en derin kayma hikaye anlatımında. İskandinav ikilyası Kratos'un duygusal yolculuğuna, ölen karısı üzerindeki kederini ve oğlu Atreus ile gergin ilişkisini araştırıyor. Orijinal üçlemenin daha basit anlatısıyla tam bir tezat olan bu duygusal derinlik, İskandinav döneminin kritik ve ticari başarısına çok önemli olmuştur.
God of War'ın hem mekanik hem de anlatıdaki evrimi, franchise gelişimine benzersiz bir yaklaşımı yansıtır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyor. Bu perspektif gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Ancak, tek başına yeniden icat başarıyı garanti etmez. Ayarları ve stilleri de değiştiren Assassin's Creed serisi bunu gösteriyor. Tutarlı karlılığa rağmen, God of War gibi nesiller arasında fan sadakatini korumak için mücadele etti. Assassin's Creed Origins ile açık dünya RPG formatına geçiş, dizinin Assassin's Guild ve Desmond Miles'ın hikayesine orijinal odağını sulandırdı. Yeni RPG oyunları, şişirilmiş içerikleri ve gizli temelli köklerden ayrılmasıyla eleştirilen, giderek daha bölücü oldu.
Assassin's Creed, 2023'ün Assassin's Creed Mirage ile kurs-düzeltmeye çalıştı, Orta Doğu köklerine ve daha kısa, iyi karşılanan bir anlatı ile daha önceki oyun stiline geri döndü. Bu yılki Assassin's Creed Shadows, serinin Xbox 360 dönemi kökenlerini anımsatan Naoe karakterine odaklanarak bu eğilimi sürdürüyor.
Assassin's Creed'in yeniden icatının değişen başarısı, hayranların değer verdiği temel unsurları korumanın öneminin altını çiziyor. Savaş Tanrısı bu zorluğa devam etti. İskandinav oyunları, bir ayrılma olsa da, Kratos'un zorlayıcı karakterini ve serinin temel savaş mekaniğini asla kaybetmedi. Yunan üçlemesinin çekirdeği üzerine inşa ettiler - yoğun, amansız savaş - ve Spartan Rage, çeşitli silahlar ve diğer karakterler olarak oynama yeteneği gibi yeni unsurlar tanıttılar.
Bir Mısır ortamının söylentilerinin meyve verip gelmediği, bir sonraki savaş tanrısı, evrimsel adımlarının diziyi başarılı kılan şeyi desteklemesini sağlamalıdır. 2018 yeniden başlatma, Yunan üçlemesi tarafından belirlenen yüksek savaş standartlarını korumaya odaklandı. Gelecekteki oyunlar muhtemelen Norse Duolojinin gerçek gücü olan hikaye anlatımı ile değerlendirilecektir. Kratos'un öfke güdümlü bir savaşçıdan nüanslı bir baba ve lidere dönüşümü, dizinin son başarısının anahtarı oldu. Bir sonraki taksit, savaş tanrısının bir sonraki dönemini tanımlamak için cesur, unutulmaz değişiklikler getirirken bu anlatı gücü üzerine inşa etmelidir.