द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ 2005 में क्रेटोस की तामसिक यात्रा के साथ शुरू होने वाली चार पीढ़ियों में प्लेस्टेशन गेमिंग की आधारशिला रही है। कुछ ने बाद के दो दशकों में इस एक बार-एंग्री देवता विध्वंसक के प्रक्षेपवक्र की भविष्यवाणी की थी। जबकि अन्य फ्रेंचाइजी प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष कर रहे हैं, युद्ध के भगवान ने परिवर्तन को गले लगाकर संपन्न किया है। सबसे उल्लेखनीय बदलाव 2018 रिबूट के साथ आया था, जिसने प्राचीन ग्रीस से नोर्स पौराणिक कथाओं के दायरे में क्रेटोस को प्रत्यारोपित किया, खेल के सौंदर्यशास्त्र और गेमप्ले दोनों में क्रांति ला दी। यहां तक कि इस प्रशंसित रिबूट से पहले, सोनी सांता मोनिका ने श्रृंखला को जीवंत और आकर्षक रखने के लिए छोटे, अभी तक महत्वपूर्ण, बदलावों को पेश किया था।
युद्ध के भगवान के लिए अपनी सफलता बनाए रखने के लिए, सुदृढीकरण महत्वपूर्ण रहेगा। जब श्रृंखला एक नॉर्स सेटिंग में स्थानांतरित हो गई, तो निर्देशक कोरी बार्लॉग ने मिस्र और माया एरास की खोज में रुचि व्यक्त की। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक पृष्ठभूमि के बारे में अटकलें लगाई हैं, जो अपनी विशिष्ट संस्कृति और समृद्ध पौराणिक कथाओं के आकर्षण से प्रभावित है। हालांकि, एक नई सेटिंग सिर्फ शुरुआत है। अगले अध्याय को खुद को प्रभावी ढंग से फिर से मजबूत करना चाहिए जैसा कि ग्रीक त्रयी से नॉर्स गाथा में संक्रमण करते हुए, नए नवाचारों की शुरुआत करते हुए सफल तत्वों पर निर्माण करते हैं।
श्रृंखला हमेशा एक गेम से दूसरे खेल में बदलाव के साथ बोल्ड रही है। मूल ग्रीक त्रयी एक दशक से अधिक विकसित हुई, अपने हैक-एंड-स्लेश गेमप्ले को गॉड ऑफ वॉर 3 द्वारा एक पॉलिश फिनिश के लिए परिष्कृत करते हुए। प्लेस्टेशन 3 के लिए विकसित इस अंतिम अध्याय ने एक संशोधित जादू प्रणाली पेश की, जिसने हाथापाई की लड़ाई को बढ़ाया और चुनौती देने वाले दुश्मनों की एक व्यापक सरणी की पेशकश की। PS3 की बढ़ी हुई शक्ति ने नए कैमरा कोणों के लिए अनुमति दी, उस समय गेम के चित्रमय कौशल को दिखाया।
2018 के रिबूट ने मूल खेलों के कई तत्वों को बदल दिया या छोड़ा। ग्रीक ट्रिलॉजी के प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली-समाधान करने वाले घटक क्रेटोस की प्रगति के लिए महत्वपूर्ण थे, लेकिन नॉर्स गेम नए तीसरे-व्यक्ति, ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य के कारण प्लेटफ़ॉर्मिंग से दूर हो गए। जबकि पहेलियाँ बनी हुई थीं, उन्हें नए एडवेंचर-केंद्रित डिजाइन को फिट करने के लिए अनुकूलित किया गया था।
वल्लाह में, युद्ध राग्नारोक के देवता के लिए रोजुएलिक डीएलसी, श्रृंखला अपनी ग्रीक जड़ों में यांत्रिक और कथा दोनों में लौट आई। युद्ध 2 के बाद से मूल श्रृंखला का एक मुख्य आकर्षण, युद्ध 2 के बाद से, एक वापसी हुई, जो नॉर्स सेटिंग के अनुरूप थी। इस सुविधा के पुनरुद्धार को डीएलसी की स्टोरीलाइन द्वारा प्रतिबिंबित किया गया था, जहां क्रेटोस ने अपने अतीत का सामना नॉर्स गॉड ऑफ वॉर, Týr के निमंत्रण पर किया, जो एक पूर्ण कथा चक्र का प्रतीक है।
युद्ध के देवता का नॉर्स युग केवल पुराने विचारों का पुनर्विचार नहीं है; इसने महत्वपूर्ण नवाचारों को पेश किया। लेविथान एक्स की फेंकने की क्षमता, विभिन्न शील्ड प्रकारों के साथ एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम जैसे नए यांत्रिकी, और राग्नारोक में विस्फोटक जादुई भाले ने गेमप्ले को समृद्ध किया। ये तत्व नौ क्षेत्रों में अन्वेषण की सुविधा प्रदान करते हैं, प्रत्येक अपने अद्वितीय दुश्मनों, सौंदर्यशास्त्र और विशेषताओं के साथ।
जबकि युद्ध और अन्वेषण में परिवर्तन उल्लेखनीय हैं, सबसे गहरा बदलाव कहानी कहने में है। नॉर्स डुओलॉजी क्रेटोस की भावनात्मक यात्रा में, अपनी मृत पत्नी पर उसका दुःख, और अपने बेटे, एट्रियस के साथ अपने तनावपूर्ण संबंधों में देरी करता है। यह भावनात्मक गहराई, मूल त्रयी की अधिक सीधी कथा के विपरीत, नॉर्स युग की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।
यांत्रिकी और कथा दोनों में युद्ध के विकास के देवता मताधिकार के विकास के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण को दर्शाता है। रचनाकार नॉर्स गेम को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं। इस परिप्रेक्ष्य को भविष्य की किस्तों को निर्देशित करना चाहिए।
हालांकि, केवल सुदृढीकरण सफलता की गारंटी नहीं देता है। हत्यारे की पंथ श्रृंखला, जिसने सेटिंग्स और शैलियों को भी स्थानांतरित कर दिया है, यह दिखाता है। लगातार लाभप्रदता के बावजूद, यह युद्ध के देवता जैसी पीढ़ियों में प्रशंसक वफादारी बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहा है। हत्यारे के पंथ मूल के साथ एक खुली दुनिया के आरपीजी प्रारूप में संक्रमण ने हत्यारे के गिल्ड और डेसमंड माइल्स की कहानी पर श्रृंखला के मूल ध्यान को पतला कर दिया। नए आरपीजी खेल तेजी से विभाजनकारी रहे हैं, उनकी फूला हुआ सामग्री के लिए आलोचना की गई है और चुपके से आधारित जड़ों से प्रस्थान किया गया है।
हत्यारे के पंथ ने 2023 के हत्यारे के पंथ मिराज के साथ पाठ्यक्रम-सही करने का प्रयास किया है, जो अपनी मध्य पूर्वी जड़ों और पहले के गेमप्ले शैली में एक छोटी, अच्छी तरह से प्राप्त कथा के साथ लौट रहा है। इस साल के हत्यारे की पंथ छाया इस प्रवृत्ति को जारी रखती है, जो कि नायो के साथ चुपके पर ध्यान केंद्रित करती है, श्रृंखला 'Xbox 360-युग की उत्पत्ति की याद दिलाता है।
हत्यारे के पंथ के सुदृढीकरण की अलग -अलग सफलता मुख्य तत्वों को बनाए रखने के महत्व को रेखांकित करती है जो प्रशंसकों को संजोते हैं। युद्ध के भगवान ने इस चुनौती को पूरी तरह से नेविगेट किया है। नॉर्स गेम्स, जबकि एक प्रस्थान, कभी भी क्रेटोस के सम्मोहक चरित्र और श्रृंखला 'के मूलभूत कॉम्बैट मैकेनिक्स की दृष्टि से नहीं खोया। उन्होंने ग्रीक त्रयी के मूल पर बनाया - तीव्र, अथक मुकाबला - और स्पार्टन रेज, विविध हथियारों, और अन्य पात्रों के रूप में खेलने की क्षमता जैसे नए तत्वों को पेश किया, सभी स्थापित ढांचे को बढ़ाते हैं।
क्या मिस्र की सेटिंग की अफवाहें इस बात पर आ जाती हैं, युद्ध के अगले देवता को अपने विकासवादी कदमों को सुनिश्चित करना चाहिए जो श्रृंखला को सफल बना दिया है। 2018 रिबूट ने ग्रीक त्रयी द्वारा निर्धारित मुकाबले के उच्च मानकों को बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित किया। भविष्य के खेलों को संभवतः उनकी कहानी कहने, नॉर्स डुओलॉजी की सच्ची ताकत से आंका जाएगा। एक क्रोध-चालित योद्धा से एक बारीक पिता और नेता के लिए क्रैटोस का परिवर्तन श्रृंखला की हालिया सफलता के लिए महत्वपूर्ण रहा है। अगली किस्त को इस कथा शक्ति पर निर्माण करना चाहिए, जबकि युद्ध के भगवान के अगले युग को परिभाषित करने के लिए बोल्ड, यादगार परिवर्तनों को पेश करते हुए।